早在六千多年前,钓鱼便成为了人类先民的娱乐活动,而到如今,脱离现实生活的互联网里也有许多人对“钓鱼”乐此不疲。
自从知乎建站开始,钓鱼贴便从各个社区,逐渐引入了这片“新大陆”。为此,一些用户还特别建立了“钓鱼(广义的)”话题,来与传统的钓鱼运动进行区分。
在这个话题中,大部分问题看似是普通的咨询,但其实就是为了让答主回答并晒出自己的照片,在网络的“大海”里钓出网友们的鱼。
除此之外,还有诸如婆媳战争、子女教育和舍友关系等奇葩问题,吸引着一波又一波愤怒的群众前来讨论。
也许是知乎为了控制这种愈演愈烈的钓鱼现象,“钓鱼(广义的)”话题曾在一段时间里突然消失,而那些没有归属感的各个问题,则都涌向了“钓鱼(户外运动)”的条目下。的确,钓鱼贴在一定程度上可以给人们带来欢乐和谈资,不过它远不及钓鱼这项运动本身为人类社会带来的价值。无论是现实还是游戏,钓鱼这项运动都显得颇为“正式”,尤其是在日本的游戏中。
关于这个问题,前一阵大热的《动物森友会》里就给出了明显的答案。该游戏不仅将各种现实中的鱼类精确地在游戏中还原,还设置了华丽的博物馆供玩家仔细观赏自己的劳动成果。虽然大部分时间玩家都处在被鲈鱼支配的恐惧中,但每当钓到不同的鱼类时,每个人的心里都会自然而然地涌出别样的欣喜。
作为一款模拟游戏,《动物森友会》有足够的开发理由内置钓鱼系统。然而,日本游戏对于钓鱼的“执念”,并不仅仅止步于此。
比如共斗游戏《怪物猎人》中,从历代开始就一直保留着钓鱼系统,而且玩法并不简陋。在以往作品中,无论是鱼的大小、重量、品种和获取方法,都有着细致入微的设定。而在《怪物猎人:世界》里,钓鱼系统也随着游戏整体进行了升级,在游戏中玩家能够看到鱼儿在水底游来游去的画面,并且钓鱼玩法本身也并不是简单的小游戏,而是同真实世界一样,需要玩家观察鱼儿是否咬钩,然后手动收线。
作为一款主打硬核动作向的游戏,《怪物猎人》对钓鱼系统的态度令人称赞,而在《最终幻想》系列游戏中,钓鱼玩法的细致程度则更加“令人发指”。
《最终幻想15》中的钓鱼和烹饪系统,足可以单独拿出来做一款基于“FF”IP的模拟经营类游戏。钓竿细分了鱼线,鱼饵,钓竿和卷线器四个部分,玩家可以在世界中寻找材料自由装配。
鱼类颜色长相各异,数量超过100种,想要全部钓起还需要去研究攻略,制作不同的鱼饵。
钓完鱼之后,还能享受一把烹饪的乐趣。
虽然钓鱼是一个完全不影响主线的支线任务,但是这个系统带来的乐趣以及属性加成,还是让很多玩家乐此不疲,沉迷其中。
而在《怪物猎人》和《最终幻想》中加入钓鱼系统,还算解释得通。毕竟主角都是人类,对食物的需求理所应当,再不济还可以弄成属性加成道具。
但是《尼尔:机械纪元》里也加入钓鱼系统,就显得有点离谱,一个人造人为什么在战斗间隙,也要享受一把这样的乐趣,让人完全摸不着头脑。而制作人横尾太郎对此也只是轻描淡写地回复了一句话:
JRPG needs fishing.