近日,一场名为Weplay的游戏展在上海世博展览中心拉开帷幕。育碧、椰岛游戏、多益网络等等一众来自国内外的厂商都带着自家游戏,来参加这场国内游戏圈盛宴。这里是玩家们的天堂,你可以找到很多喜欢、感兴趣的游戏,从独立游戏到3A大作一应俱全。这里也是开发者们舞台,无数优秀的开发者齐聚一堂,展开深度的探讨。
在今年的展会上,有一个展台受到了不少玩家们的关注,它就是“极光计划”。在144平方米的展区中,包含了《金属对决》、《尖塔奇兵》、《我的侠客》、《GRIS》、《元素风暴》、《奇门在上》、《风暴岛》、《全球行动》、《砖块迷宫建造者》等十款玩家们关注度颇高的游戏,那么极光计划究竟是什么?为什么他们能拥有这么多优质游戏?
如果你是个混迹游戏圈多年,对独立游戏情有独钟的老玩家,或许对这个名字有所耳闻。所谓的极光计划,是由腾讯发起的一站式服务体系,致力于帮助那些独特品质的游戏以及创新品类应用,提供全方位的孵化支持。极光计划更像是游戏圈里一位的“伯乐”,挖掘有潜力的产品,提供各种支持,直到成功上线。
据极光计划官方透露,他们会从市场机会、产品创新、基础品质、运营及商业化、推广和渠道5个角度来分析产品。在选择时并没有一个明确的标准,更看重产品的独创性,只要产品足够有趣,极光计划可以从多个角度协助这些产品成长起来。
这么看来,极光计划无疑是一些中小型工作室的福音,毕竟在目前的国内游戏环境中,想要成功推出一款叫好又叫作的产品难如登天。一方面,在资金短缺的情况下,试错的机会少之又少,稍有不慎,满盘皆输。另一方面,技术也在不断的限制产品的诞生,毕竟如果没有一定的开发实力,想法再好也只能是纸上谈兵。
但这些小厂的短板,正是极光计划的长处,背靠腾讯这棵大树,极光计划能在资源、经验、能力等多个方面对这些短板进行补足。相对于扶持,或许协作这个词更适合极光计划,腾讯也深知“授人以鱼不如授人以渔”的道理。在进行支持的同时,除了对产品本身的投入之外,也会提供自己成熟的经验,供合作伙伴借鉴,让他们能少走弯路,让团队得到再度成长。
在极光计划的帮助下,已经有数款优秀的产品从构想变成了现实,最近热度颇高的《我的侠客》就是其中之一。
这款游戏是一款非常“复古”的武侠游戏。玩家们通过扮演一名初出茅庐的小虾米,通过一步步的抉择,逐渐揭开江湖背后的秘密,成长为一代大侠。更难得的是游戏保留了很传统的武侠风格,以较高的自由度,让玩家们自主的产生探索欲望。极光计划也正是正看中了这一点,选择了这这款产品,最终市场印证,他们的选择没有错。高居不下的热度再次印证了“复古武侠”这个市场的存在。
玩家对于自由度和创新度是一直有需求的,而《我的侠客》正好满足了资深玩家对于套路化武侠以外的需求。虽然之前也有类似的游戏,也是3D、文字+战棋的玩法,但由于核心与《我的侠客》不同,所以开发的工作量也完全不同,以前的东西不能复用,这增长了开发的成本,无论是人力还是时间。在这一点上,极光计划的支持显得就相当必要,如若不然,或许游戏打磨完成还要再晚上一段时间。
同样是极光计划的产品,《金属对决》看起来更加不可思议。目前国内的格斗游戏市场相较于其他热门品类,稍逊一筹,无论是端游还是手游,除了一些类似《街霸》、《拳皇》等经典的IP,自研的格斗游戏几乎是谁碰谁死。但就在这么一个环境下,《金属对决》不但成功做出来了,还取得了关注度。
其实,格斗游戏的市场一直都在,除了硬核玩家以外,还有一些新手想要进行尝试。但传统格斗游戏的硬核属性,有注定这些新玩家会被劝退,且不说立回、确反这些比较专业的内容,单单是水平差带来的极差体验,就足以让人放弃。
但《金属对决》解决了这一问题,它在操作与复杂度之间找到了一个平衡点,保证了操作的天花板,同时降低了上手的难度。在游戏里大部分连招施放简单,主要的博弈是在气力的部分,它用这种低上手难精通的方式,保证了新老格斗玩家都能玩的很快乐。
在这次的Weplay展会上,还有一场《金属对决》的比赛,这也算是对于游戏推广的一种助力。
极光计划并非只是在寻找一些稳赚不赔的买卖,相较于是否能最后获利,他们更注重产品是否有潜力,不然也不会选择扶持风险相对大的格斗游戏。
其实说到底,极光计划主要还是在挖掘一些有潜力的东西,它们并不能替你完成这些产品,但却能在那些中小工作室摸着石头过河的时候,在河里多放几块石头,或者直接在河上修座桥。在这种互帮互助的氛围下,我们已经可以看到一些不错的成果,游戏圈里少了换皮、挣快钱的手游,多了一些或复古、或创新的更有质量的产品。
这是一个双赢的过程,极光计划的出现,让更多独立游戏有了成功的可能,同时它本身也在一款款产品中,得到了新的经验,并把握住了市场的动向。
或许正如官方所说,极光计划的目标是丰富游戏市场、丰富玩家选择,让更好的游戏创意能够被更多的玩家所接受。如果能秉持着这一理念,相信终有一天,我们能看到极光计划播下的种子,能长成一颗颗真正的大树。