作为国际服先行者 我为何要安利新手玩《决斗链接》国服?

时间:2024-11-01 15:53:23 来源:官方 作者:官方

小学的时候,我曾和许多孩子一样对《游戏王》里的决斗盘垂涎欲滴,甚至还拜托老爸打造了个木制仿品。而当我将那玩意藏进书包带入学校后,在同龄人的注视下也是好不威风,只可惜最后还是成为了班主任的战利品。

待到岁月更替,依次步入初中高中,PC和掌机则成为了我新一代的“决斗盘”。在它们的助力下,从PC的《游戏王:混沌力量》,再到PSP上的《卡片力量》,以及NDS上的《梦魇诗人》等等,海马和武藤游戏陪伴我杀去了不尽的闲余时刻。

但相较于我这种能拥有“决斗盘”的幸运儿,身边大多数同龄人对决斗的憧憬,都只留在了和原作相关的记忆里。就算想了解相关的游戏,也碍于平台和翻译各方面的限制,而一直未能如愿。幸好,如今的我们都有手机。

《游戏王:决斗链接》上线于2016年底,是科乐美对这个IP在移动端的首次尝试,而它的品质也出色到了四年后的今天仍极其耐玩。追究玩法缘由的话,大抵是因为其相较于传统规则,进行了简化,但又不失精髓。而独特的人物技能玩法,更是赋予了其与系列作品不同的中二气息,让玩家真的有种化身决斗者的感觉。像B站UP主“水无月菌”,就是制作这类中二度爆表视频的鬼才高手。


来了!我们今天来打牌!

可对于国内的大多数玩家而言,本作却只有声名不见其实,只因其一直都在以国际服的身份存在于墙外。也正是出于这种原因,在这四年之间,就算是那些越过了下载门槛的先驱者,也只能依赖全程加速器来维持决斗生涯。

可如果你是个看到最近国服宣传,而想要入坑国际服的萌新的话,摆在你面前的,还有更大的阻碍。

作为一款运营了四年的老游戏,本作已经从融合开始,迭代了同调、超量两个大版本。而其卡池的多样化程度,也已经达到了一个可怕的地步。仅就说海马的招牌“青眼白龙”,就已经衍生出了极多的核心卡,是否拥有它们,直接关系着卡组强度能不能和环境相匹配。

而放眼国际服如今天梯的对战环境,却又充斥着各样关键卡齐全的强力卡组。那这些老碴子们是怎么做到的呢?除了少数土豪之外,大部分人都是依靠积累。

因为科乐美虽然无良,但在本作的奖励发放上却极为“大度”。依赖签到、活动、优惠,玩家将可以获得大量的“兑换券”和宝石,从而构筑出自己心仪的卡组。这也令拥有大量资源的“初始号”,成为了萌新入坑国际服的必备选择。

可拥有初始号却并不意味着能够能如愿。首先,淘宝初始号的价格多在100到200左右,而兑换券也因发放时间所限制,不能兑换所有的稀有卡牌。这令新手仍需要去卡盒中大量抽取,但核心卡的分布又极为散乱,涉及总计62个卡盒。除非欧皇,难能精准中标。当然,肝帝们也能依赖对人物升级,来获取大量宝石,从而提高抽中几率,俗称挖矿。

但就算拥有了“完美”构筑,想和玩了四年的老玩家处于同一条起跑线,你还需要去了解环境中的繁多套路、去肝出人物的特定技能。这些都需要时间,而且是相对漫长的时间。

正是出于以上这些硬性的限制,我对几个好友的安利计划最终都以失败告终。可谁不想和朋友一起中二的决斗呢?即将上线的国服,无疑是绝好的契机。

在老玩家们看来,如今的国服还处于版本的洪荒年代,我们也戏谑的称之为“斧王互殴环境”。换言之,就是因为没有各种强力怪兽和魔法陷阱,而使玩家的卡组展开较为缓慢。但这并不是什么错事,就像吃过了山珍海味之后,也并不会厌弃粗茶淡饭。国际服毕竟也是从那里开始,才发展到了如今各种高速展开的环境。而版本的限制,也没有令体验失去了精髓,玩家仍可以围绕黑魔导、真红眼黑龙、青眼白龙构筑出各种酷炫的卡组,其核心体验,与国际服并无二致。


笔者在国服测试期间曾尝试的构筑

考虑到日益繁杂的卡牌功能,这其实也更有助于萌新了解对战的逻辑,降低了学习成本。

但在笔者看来,国服对萌新最友好的地方,还是玩家间卡池深度的差距不大。

像在内测之中,其就只开启了四个卡盒,环境的主流,也只集中在了“龙骑士”和“龙破坏剑”这两种套路上。但抛开这两个容易入手的构筑不谈,“次时代”与“亚马逊”卡组,也有着巨大的潜力。

而在这些卡组之外,凭借国服专有玩法“怪物之门”的存在,玩家还可快速获取特定套组的关键卡。具体来说,就是玩家将可独自或与拥有强力构筑的NPC一起,挑战实力强大的特定怪物,从而获取相关的关键卡,以直接打造出功能齐全的构筑。

相信随着版本的开放,青眼白龙、黑魔导、英雄、星尘龙等相关传送门也会进行开放。这意味着什么呢?意味着萌新将在兑换券、抽卡和挖矿之外,获得一种新且高效的卡牌获取渠道,也能令对战环境更为多元化。


掉落的核心启动卡

而国服卡盒里的可抽取内容,也与国际服有着巨大的差异。像在“青眼究极龙”卡盒里,就多出了数张“龙破坏剑”构筑的关键卡,让玩家仅可靠抽取一个卡盒,就能打造出两个相互克制的卡组。甚至,国服还会提前开放一些国际服未实装的卡牌。

说实话,这挺鬼才的,也确实能让人省下更多的资源,且让人更加好奇未来国服卡盒的开放顺序和独特的决斗环境。

另外一个特点的话,则是社交系统。相较于国际服,国服会给玩家开放战队功能,由于测试期间等级不够未能解锁,笔者还不知其会给游戏带来怎样的影响。但大体思量的话,除去弥补社交短板,让玩家有个私密社交环境的话,官方或许还会围绕战斗进行一些线上的比赛?这不好说,但也着实令人期待。

安利新手玩国服的理由基本上就这些。如果你想问我会不会到国服玩的话,答案是会,甚至还在测试期间冲了一单,以公测后返利。

至于国际服,毕竟已经玩了近两年,氪金零零总总也差不多达到了3000R,出新卡组后肯定还会尝试,但中心还是会转移到国服的“开荒”来,毕竟,等这个和朋友打牌并且虐他们的机会,我已经等了很久了。