就在前段时间,鹰角与TapTap大力支持的第一届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛,引起了不少玩家的热议。
CUSGA是一场面向大学生的比赛,年轻的制作人们提交自己的作品,经过格审查和初赛、复赛最终决定9个奖项的归属。共有参赛队伍350+超过1200人报名比赛,并提交了近200个完整的游戏作品,竞争可谓是异常激烈。
或许会有人质疑,这些大学生,既没有开发游戏的经验,也没资金、团队的支持,能做出什么让人眼前一亮的作品?事实上,很多知名游戏制作人都是在上学期间就开始了游戏制作,很多高分佳作,也都是出自大学生之手。
被称很多玩家称之为暗黑系列精神续作的《流放之路(POE)》,就是由三名大学生完成的。
在暗黑2席卷全球之时,即将步入大学校门的克里斯成为这款游戏的忠实拥趸。那时的他就已经下定决心,要做一款属于自己的暗黑游戏,于是在大学毅然决然的选择了计算机专业。在攻读四年期间,克里斯认识了一样是程序员的乔纳森和“美工”埃里克,三个人用爱发电,躲在克里斯家的车库开始琢磨做游戏,最终花了足足9年,做出了让整个游戏圈交口称赞的《流放之路》。
roguelike游戏《雨中冒险》的成本只有3万美元,但仅steam平台上就售出超过130万套,保守收益超过3000万,其续作《雨中冒险2》更是在累积10万多条评论中,收获了超过96%的好评。而就是这样的爆款游戏,却是两名大学生制作人在课余时间抽空制作的,整个开发周期也只有5个月。
半路出家的大学制作人,加上绝顶的创意,最终诞生了爆款,像这样的例子还有很多很多。
今年早些时候上架的音游《节奏医生》,凭借着对于节奏的把控,与特殊的游戏方式,以及有趣的“干扰”手段,一战封神。游戏出自7th Beat Games,其团队主创在大学学习工程学的时候,就开始着手制作游戏的初版模型,由于整个初版颇有创意,甚至还受到了当地政府的转款扶持。
steam上备受好评的恐怖游戏《阴暗森林》,是三名此前没有任何开发经验的波兰大学生制作的。游戏在氛围营造上相当出色,但这三名制作人其实都是胆小鬼,做这款游戏的初衷竟是为了练胆。
即便是没有正式商业化,大学生制作人经常能搞出一些让人眼前一亮的创意。
在这届的CUSGA上,斩获了“最佳听觉效果”的《要有光》就是其中之一。游戏塑造了一个被夺走了光的世界,玩家将扮演一个剑士去寻找黑暗的源头。因为团队没有美工,他们便萌生了制作一款不需要画面的游戏的想法。在《要有光》中,剑士会遭遇各种各样的敌人,一切硬核动作游戏的操作,比如招架、弹反、攻击等都是盲操,玩家们所有的信息来源,都是游戏里的声音,再加上大量的留白,颇有剑戟片的感觉。