随着一座座限制居民行动的坊墙被推倒,更加自由、开放的商铺建筑如雨后春笋般涌现,使城市逐渐呈现出商铺民居融合的新城市形态。人们纷纷在街边开起自己的小铺子,或是肉铺、米铺、或是茶馆、瓦舍,商业与消费在这个时代被推向封建王朝的顶峰,而这座承载着繁荣景象的都市就是北宋国都——东京汴梁。
说起历史上真正的汴梁,我第一个想到的便是北宋画家张泽瑞的《清明上河图》。这幅画再现了汴河繁忙的漕运盛景以及东京汴梁浓郁的民俗风情,在汴河两畔,夹杂着纤夫号子的繁华市井,就是大多数人对于这个古代繁华都城最深刻的印象。
宋朝确实是一个商业高度发达的时代,无论是开放商铺与民居结合的厢坊制、取消宵禁带来的夜市、甚至是世界上最早的纸币,均是这个时代商业繁荣的表现。《叫我大掌柜》中商业至上的玩法,也与这个时代背景相仿,毕竟真正意义上的商业街,就是从宋代开始的。
宋朝的商业街与唐代坊市结构有很大差别,坊市是远离居民区的集市,是把坊(住宅区)与市(交易区)用坊墙分隔开的一种制度。看过《长安十二时辰》的朋友应该都有印象,剧中的那个西市,就是一个杂乱拥挤且定时开张关门的商业集中区域。
但在宋代这套制度被完全推翻,限制居民通行的坊墙纷纷被推倒,形成了更加自由开放的厢坊制,按现代的说法就是允许商住两用。
这个商业模式虽在晚唐便已出现,但真正作为官方制度并将其发扬光大的还是宋朝。新制度的诞生使得人人可以沿街开店做生意,商铺、居民区、还有一些官府场所也都融合在了一起,形成了极具现代风格的“商业街”,对当时的经济发展起到了决定性的作用。
所以说,如果是一款以唐代或唐代以前为背景的游戏,就需要保持坊市分离的设计,并且集市一定是正方形区域,需要用围墙与民房、官府等建筑分隔开。而在以宋代为背景的游戏中就不需顾虑这些,游戏中当铺、钱庄、酒肆、粮铺、说书摊都可以集中在闹市区,与众多民房建筑相结合,构成一片商铺林立、热闹非凡的繁荣景象。
《叫我大掌柜》就是这样一款以水墨风格画卷的形式还原宋朝商业境况的游戏,让这个繁荣的北宋王朝,从历史的深处走入玩家的视野。
在《叫我大掌柜》里,结合城郊与商铺的地形一起来看,它便是一个大宋的全景图,商铺部分是以《清明上河图》中的经典结构为蓝本设计,城郊部分的商会、商战、酒楼、游历系统中的景象则是对宋朝城郊区域的还原。
宋朝的商业崛起,与晚唐时期许多经济开放政策有着密不可分的关系,例如刚才的厢坊制,还有另一个非常关键的制度,就是取消宵禁。
随着商业不断扩张,商人不再满足于仅仅白天的交易,于是夜市逐渐兴起。在唐代初期,夜市还是违法的,商人也都是偷偷摸摸的搞点地下生意,而在晚唐宵禁解除后,夜市就开始逐渐走上台面,并且被宋代完美的继承且发扬成了文化。现在去汴京、也就是开封看一看,夜市仍然是这里最响亮的一张名片。
不过夜市的兴起,也是古代打工人们996、007的开始,以前商铺准点营业,早或晚一分钟下班都不行。结果宵禁取消了,店铺三更半夜灯火通明,工人也都只能跟着加班熬夜。
这一点还被《叫我大掌柜》给还原了个淋漓尽致,游戏采用的放置经营玩法可以让玩家24小时不间断的获取离线收益,只需要雇佣的员工努力干活,这个商业帝国就能实现自动化运转。
而掌柜们只需安心睡觉,起床等着收钱就成了。