实际上手之前,对于《金铲铲之战》的前景,我其实是悲观的。毕竟它来的太迟了,迟到市场已被分割殆尽,迟到用户已失去了新鲜感。而若想要突破这般困境,从其中杀出一条血路,挑战者就必须拥有非凡的能力。对此,《金铲铲之战》又是否拥有这个资格呢?借几日的体验,我找到了这问题的答案。
关于《金铲铲之战》的玩法逻辑,其实就和打麻将般,重在做出好“胡”的牌型,也就是阵容。 与麻将不同,自走棋里的“牌”,其实是一个个英雄。这些英雄都有着与稀有程度相匹配的技能、和其他英雄配合生效的羁绊。比如薇恩就是个以平A为主的游侠英雄,即能享受来自职业羁绊的攻速加成,也能通过种族羁绊“破败军团”来提升攻击强度。
源于这种设计,在有限人口下,做出最强、最多、最合理的羁绊,就成为了玩家的核心目的和胜利手段。 在此基础上,装备系统的出现,也使角色能够“逆天改命”,从低费英雄变为主C。像之前提到的薇恩,就可在飓风、鬼刀的加持下,获得强大的输出能力,而阵容组成,也因此更加灵活。但无论是装备还是英雄,它们的获取都与运气挂钩。
单从这个角度来看,《金铲铲之战》似乎是个强运无敌的游戏。在一把“天命局”中,欧皇玩家往往能从头顺到尾,一路心想事成,最后赢得胜利,令非酋落泪。但这类受天地垂青的人毕竟还是少数,更何况,游戏也在机制层面,给非酋提供了反制的机会。
首先,《金铲铲之战》里的“牌型”,并不能真如麻将的胡牌般实现通杀。玩家在迈向胜利之前,需要相互交战,慢慢强化阵容。而每一种阵容,又都有各自的强弱期且相互克制。在这种前提下,玩家若能围绕手中既有资源进行合理运营,就能打出不同的节奏点,拉高胜率几率。
其次,围绕棋盘这个交战场地,棋手也有大量的微操余地。比如当对方刺客英雄多,对后排威胁大时,就可尝试将高防英雄摆放至后排,以给C位创造输出空间。面对纯物理或法术阵容时,也可通过“荆棘之甲”或“巨龙之牙”两件防具来针对性克制。若对方采取的是多保一的单C阵容,也有灵风可进行单点控制,限制输出。这些操作并不复杂,可以说是脑力活而非体力活,而借相关效应,非酋也就拥有了反制机会。
抛开非酋、欧皇这种极端特例不谈。正常玩家在《金铲铲之战》里的体验,可以说是欧非兼具。欧气满满的时候,你会因发牌员的垂青获得莫大的快乐,非酋附身的时候,则需要绞尽脑汁用策略破局。而伴随这两者的动态缠绕,就使游戏能围绕运气与策略生出各样的正面反馈。就算最后败北,在“这把运气太差了”“阵容差一点就能成型”“下把一定可以的”素质三连下,玩家也会积极的投入到新的棋局之中,可谓“上头”。
虽魅力非凡,但自走棋也并非完美的游戏玩法,其最大的缺陷是——不耐玩。在游戏前期,出于新鲜感和挑战欲,玩家多会乐于尝试各样阵容,直面各种挑战。但伴随游玩时间的增长,在尝遍各阵容的爽点之后,新鲜感会消失,重复感会增加,部分玩家也就失去了持续游玩的兴致。为此,游戏必须不断进行赛季迭代,以更新棋子、增修羁绊,甚至加入新的机制,进而维持新鲜感。
在这方面,赛季风格最为多变、更新速度最快的,还是要属《云顶之弈》。作为自走棋端游领域的佼佼者,该作已迭代了数个赛季,无论是更新质量还是创意性,都首屈一指。而《金铲铲之战》,正是《云顶之弈》的授权手游。这意味着许多成熟设计,都会于前者中得到重现。
像现版本里,《金铲铲之战》就提供了两种版本的排位赛和匹配模式。一是“英雄之黎明”,其中的棋子、装备和羁绊,皆与《云顶之弈》当前赛季的内容无异。二是“时空裂痕”,属于对《云顶之弈》最初赛季的“复刻”,包含许多老玩家熟悉的搭配组合,比如“拉面熊”、“火炮男枪”......微妙的是,该模式里还存在不少跳跃版本的内容,比如卡莎,就是个后续版本才出现的英雄。而装备系统,也并非旧版,而是与现版本看齐,可以说是熟悉且陌生,既能让新玩家拥有新鲜感,也给老玩家提供了新的挑战。
《金铲铲之战》的另一优势,则是围绕移动端的深度优化。相较于PC,移动端有着截然不同的操作逻辑和用户习惯,对此,该作重新梳理了界面交互的底层逻辑。进而围绕键位分布、UI设计...量身打造了一套操作模式。
这使得实战之中,对局信息在我眼前十分通透。像屏幕左边,就存在羁绊与装备两种UI界面,能让我明了手中资源,方便制定规划。右边的参战玩家名单,则能让我洞悉全场的阵容信息,评估己方阵容的强度,进行方向上的调整。值得一提的是,在装备合成方面,该作也提炼优化出了两种手段。一是拖动装备在英雄身上合成,二是在背包里直接合成,都有提前预览,能有效防止玩家误操。
至于战局之外,游戏也提供了关于阵容的多方案预设,能给对局提供明确的中心思路,即可帮助新玩家上手,也能让老玩家省心。
总之,《金铲铲之战》堪称移动端自走棋游戏的多边形战士。若把自走棋手游的竞争,视作一场龟兔赛跑的话,它就如同后发制人的乌龟。虽处于赛道的末位,但在兔子们奋勇向前,闯过一个个赛点的同时,却能缓慢又坚定的打磨自己,并观察市场反应、总结玩家需求,最后落实到自己身上。这使迟到成为了优势,也为反超提供了可能。