战斗并非唯一真理,“好好活着”才是生存游戏的真谛

时间:2024-11-01 15:42:48 来源:官方 作者:官方

不知何时,电子游戏在追赶现实的道路上越走越远。

人们常常用“打破第四面墙”来形容虚拟与现实模糊不清的界限,凭着更加精致的观感刺激与偏向现实生活的游戏机制,电子游戏距离打破“第四面墙”的界限似乎越来越近。

尤其是生存游戏这个类别,它似乎有着特殊的魔力。即便玩家明知道这是由代码构成的虚拟世界里,也能自动开启隐藏在自身体内的固有天赋——“求生”的本能,沉迷其中。

究其根本,还是生存游戏能够满足人们对于末世生存或是绝境求生的一切幻想。这不仅只是可以与现实中碰不上的感染者、野兽、怪物比划比划,更重要的还是生存游戏模拟现实的行径,为玩家构建了一个别样的“第二人生”。

其实,早在游戏画面还是满屏马赛克的时代,开发者就开始用天气系统、昼夜变换等一系列自然机制来模拟现实(整活),强化玩家的代入感。

而随后,开发者又将目光放到了玩家,也就是你在游戏中所操纵的角色身上。从最早的饥饿度、口渴与伤病,再到如今的心情、体型、健康值等各式各样的机制,生存游戏对角色的刻画尤为细致,设计也更加贴近现实。

就比如,大部分的生存游戏会将人们十分熟悉的日常生活行为,作为链接虚拟世界与现实世界的“桥梁”。

比如......

就拿最重要的“干饭”来说,为了尽可能像向现实生活靠拢,开发者可谓是绞尽脑汁,甚至有些用力过猛,将极限生存整成“舌尖上的末世”。

因此,你既能在《木筏求生》等游戏中看到世界名菜的经典菜谱,也能在《辐射》系列里一睹“核辐射蟑螂肉”这类异常奇葩的黑暗料理。

此外,为了塑造严酷的生存氛围,刺激玩家的生存欲望,在温饱这方面,开发者显得尤为“吝啬”。玩家不仅需要自己动手,才能丰衣足食,还要当好资源管理大师,不然一不小心,便会游走在饿死的边缘。

对于这点,光子的开放世界生存手游《黎明觉醒:生机》便有着很好的体现。在游戏中,玩家可谓是“开局一双手,资源全靠拣”,沉浸式感受求生的艰难。

请不要误会,这并不代表《黎明觉醒:生机》是在故意“刁难”玩家。在生存游戏中,求生机制越贴近现实,便越能刺激玩家的求生欲,那么游戏的代入感也就会越强。

举例来说,在资源并不丰富的前期,玩家想要在危机四伏的末日世界活下去可不是一件容易事。面对生存的压迫,一块面包、一颗野果或许都能成为玩家的救命稻草,自然要精打细算。但好在《黎明觉醒:生机》中获取食物的渠道较为丰富,无论是采摘野果、蔬菜,还是捕杀野兽,亦或是拿着工具钓鱼碰碰运气,你总是能找到一种方法养活自己。

俗话说“要想富,先撸树”。随着时间的推移,当玩家“撸够了树”,如同仓鼠一样积攒到足够的生存物资后,便能够不再揪心于最基础的温饱问题,直奔小康生活,转头去探索更广阔的世界。也正是这种循序渐进的变化所带来的成就感很容易让人着迷。

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