2010年前后,中国游戏处在一个相当魔幻的阶段。
单机、网游、页游,打成一片,各个品类之间激战正酣,尤其是网游占据半壁江山。《英雄联盟》在北美上架后,正式登陆国内,掀起全民游戏热潮与话题讨论;已经如日中天的DNF,开放70级,吸引更多阿拉德勇士加入;《魔兽世界》迎来大地的裂变;《星际争霸2》第一部“自由之翼”国服开启了公测。还有《倩女幽魂》《天下3》《洛奇英雄传》《艾尔之光》《龙之谷》等精品登场......
而页游,在其中处于容易被忽略的鄙视链底端,但却拥有着大量拥趸。
3-6个月。
这是一款页游的平均寿命。
没有客户端、快速滚服、硬性逼氪,似乎页游打诞生那天起,就和快餐画上了等号。
但其实,这种定义,是有相当的刻板印象在的。在页游之中,也不乏曾给我们带来美好回忆的精品。今天就来聊一聊当年给我留下了深刻印象的一款页游——《神仙道》。
虽然以如今的眼光来看,融合了中国诸多神话元素的《神仙道》在题材方面稀松平常,但在12年前,这种自带亲和力的角色设计吸引力十足;不同派系、不同风格的神话角色打破界限聚在一起,关公战秦琼式的战斗,无不让当时的我们耳目一新。
此外,《神仙道》在PVP方面也给我留下了深刻的印象——它采用了当时非常罕见的“正和博弈”。
所谓正和博弈,是指战斗双方都会获得正向反馈,败者最次也要是个不赔不赚。要知道,在当年免费游戏打开先河之后,众多游戏策划变着法的撺掇玩家们打架,用各种负反馈勾起玩家们的好胜心,已达到逼氪的目的。而《神仙道》的PVP,胜负双方都有奖励,让玩家们能把精力全情投入到对局中,而不是过分计较胜负,让不少佛系玩家多了一份选择。
超前的设计理念,加以深度策略玩法和富有代入感的神话世界,让《神仙道》撑过了所谓的平均寿命,跨过了营收最好的黄金三年,甚至一直到12年后的今天都不断有新鲜血液注入。在今年,我也看到了它的最新续作《神仙道3》上线。
我在续作《神仙道3》中,看到了许多当年熟悉的老朋友的面孔,比如刑天、张麻子、十九妹、杨戬、飞卫;还有经典的九宫回合制战斗,可以通过先攻后手的组合、气势战法的调配、前后横纵等多种站位、战斗技巧合理搭配,依托策略出奇制胜。
从官方爆料来看,当年的经典玩法,如准时十二点上线熬夜也要冲的猎命等,也都被悉数保留。
但除了当年的情怀外,12年对于很多玩家来说,是足够他们跨越一个,甚至两个人生阶段的时长。或许当年的他们,还是无忧无虑的学生党,如今不但要为生活奔波,也已经成家立业、为人父母。可能只有在睡觉前、等车时才能有属于自己的时间。
因此,我很高兴地看到《神仙道3》手游中对于给玩家的“减负”也做出了对应的设计。
《神仙道3》选择了放置卡牌作为主力玩法,即便是没有大把的时间投入,也能追上大部队的进度,只要按时上线“收收菜”就能享受游戏的快乐。这无疑和碎片化时间相契合,如今这种忙里偷闲得到的快乐,越来越不好找了。还有“神宠系统放置收集,离线资源不掉线”、“伙伴战力共享机制,一人得道全队飞升”等多种减压机制,能看出制作团队对于玩家在不同人生阶段的不同需求的洞察。
时间永不停止,过去的岁月也如指尖细沙,把握不住。如果你曾在《神仙道》中肆意挥洒自己的青春,或许《神仙道3》能带你重拾那份难得的感动。
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