游戏无国界 《铃兰之剑》如何做到内外口碑两开花

时间:2024-11-01 15:41:37 来源:官方 作者:官方

如果一款游戏被皇骑之父松野泰己誉为战棋正统继承者,在东京电玩展上收获诸多日本网友赞誉,甚至能得到作曲大师崎元仁鼎立相助,再加上一个国产游戏的BUFF,你是不是会觉得有些不可思议?

但《铃兰之剑》确实做到了国内外口碑两开花。

在今年的TGS东京电玩展上,《铃兰之剑》引爆了现场。虽然每个人只有10分钟的试玩时间,但展台上依然排起了长队。且试玩过的玩家们给出了统一的好评,毫不吝惜自己的赞美之词,一阵猛夸。

要知道,在诞生过诸多经典RPG的日本,玩家们的口味可以说是相当挑剔。那些玩着火纹、皇骑、战场女武神等经典战棋游戏长大的核心玩家,已经见惯了高质量的作品,能得到他们的一致认可,游戏的质量可见一斑。

为了追求曾经的感动和快乐,我愿意尝试这款SRPG

除了普通玩家,在专家领域,《铃兰之剑》也收获了不少赞誉。除了上面提到的皇骑之父给予肯定之外,知名游戏媒体Fami通也给出了好评。

要知道Fami通在日本乃至全世界都有相当的权威,无论是其对于游戏的评价,还是白金殿堂的入选,都被玩家们信服。能被这样一个玩家们认可的媒体给予如此高的评价,《铃兰之剑》必有过人之处。

自《铃兰之剑》曝光以来,便收到了无数玩家的肯定。如今游戏台服已经正式上线,国服将在11月23号上线,但等待的日子,玩家们是一天也不想过,想尽办法也要去台服先爽一爽。

但还是有人想玩国服

台服玩家们也给出了相当高的评价

打铁还需自身硬,游戏能叫好又叫座的原因,和游戏本身的品质有分不开的关系。

120个小时的单机剧情,多周目多支线多结局,手游网游齐头并进,作曲大师崎元仁助拳,Neopixel技术带来的独特精致像素风,有深度的策略模式,集齐了所有优秀战棋必备的元素,《铃兰之剑》能取得如此成绩也合情合理。

那作为一款新世代本格SRPG,《铃兰之剑》难道就没有缺点?那自然不是,任何游戏都会有玩家诟病的问题。

在游戏的测试初期,《铃兰之剑》还是暴露了不少问题。抽卡的保底计数太高,角色和装备养成满,节奏有些拖沓等等。

但好在制作者组愿意倾听玩家们的意见,在游戏出现了问题之后,及时对游戏进行调整。在前些天举行的港澳台玩家见面会上,心动CEO黄一孟和制作组全体还与现场玩家面对面沟通,收集玩家建议,方便后续针对性调优。

从最早的测试版本开始,游戏就没有停下过更新迭代的脚步。

从官方放出的研发手札中,我们就能看出,官方针对的都是玩家痛点进行改动。抽卡保底技术高,那就下调,同时拉高UP角色出现概率,防止歪;角色和装备养成慢,那就增加素材的获得量;每日任务繁重,那就减负绝不能让玩家出现一丝上班的感觉。

这些有针对性的改动,也收到了不少玩家的好评。毕竟谁又会不喜欢一个倾听自己意见,又愿意及时做出改动的项目组呢?这也从一定程度上能看出《铃兰之剑》想要长线运营的决心与态度。

结语

对于游戏来说,玩家们的认可,比得上任何宣传。相信《铃兰之剑》的品质,已经打动了无数的玩家。如果你也想体验一款可以静下来慢慢玩的佳作,即刻就可前往TapTap关注该游戏,《铃兰之剑》将于11月23日破局公测,还望不要错过。

更多相关资讯请关注:铃兰之剑:为这和平的世界专区