《我们就是上帝》评测 世间万物都由我做主

时间:2024-11-01 14:42:13 来源:官方 作者:官方

  游戏界的天才Peter Molyneux,其最早领衔的牛蛙工作室,绝对可以算这个星球最出色的游戏工作室之一了。其著名的《主题医院》、《主题公园》、《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,无不经典。不过牛蛙最终还是解散了,但Peter之心不死,成立了22cans工作室,继续研发高品质策略游戏。《我们就是上帝》(Godus)就是出自Peter之手,该游戏的PC版和Mac版也早先通过Steam推出,iOS版则是近日正式上架。游戏需要联网,中国区并不在其上架范围内。

  这款游戏也算是《上帝也疯狂》的续作,主创Peter在本作的风格设计上也借鉴了其另外两款游戏,《地下城守护者》中详细的建筑物和令人兴奋的多人模式以及《黑与白》中游戏界面和技术要点。在游戏里,我们扮演者上帝,去指导人类开辟土地,建造房屋等推动整个人类社会的发展,说起来都很让人兴奋。

  不得不赞一下游戏的美术,这样一种独特的有棱有角的画面,给我们带来一种搭积木过家家的感觉。不用过多绚丽的特效,朴实的配色已经让人特别的舒适。再配合白昼黑夜的替换,简直就是一幅幅名画。游戏的音乐,空明鸟语,也和主题很贴合。

  那我们是如何操作的呢?作为上帝,我们仅需要引导人类的活动。从最初的一男一女在水里差点淹死,到最后的建造城镇。通过我们把土地延伸,消除来指导人类的最初的活动,顺便吐槽下这开始的一男一女,难道是亚当和夏娃的翻版?通过我们对地形的控制,指导了人类来到一片适合搭建木屋的地形,稍微将阻碍的“违章建筑”清除,就可以搭建简易帐篷了。不知不觉,你可以发现人口就在这小小的简易帐篷下增长,到底发生了什么?造人竟有如此效率,小编甘拜下风啊!游戏就是这么一个进度,跟着任务走,一点一点造人口。

  文明的进程,首先都需要大量建造民居,才保证足够的劳动力。有了劳动力,才能修复遗迹供奉神明,而作为上帝的我们,不断帮助人类开疆拓土,也需要足够的信仰,所以这是一个循环。再完成了一个阶段的任务后,可以获得有助于人类发展进程的关键性道具,比如从简易帐篷到石制房屋。会使用工具就是人类和动物最大的区别,使用工具建造更发达的建筑。

  获得的卡牌需要解锁才能使用,而解锁卡牌的道具,则是需要在地图中找寻。可能需要你不经意的翻开岩石,劈开树木就能找到这些宝箱。还有不同的卡牌,需要解锁的道具也不同,所以有时候十分的无奈。

  游戏便是这样分阶段完成的,在什么阶段,建造足够多的建筑,满足足够多的人,再发掘一处遗迹,就算度过了某个原始部落的阶段了。不过在等待建筑的时间,就没有我们太多的操作了,只需要找宝箱等。游戏的场景非常大,未开发的地方,有如覆盖着皑皑白雪一片。不过还是依稀能看到那些待开发的建筑、遗迹,想想还是有些小小的期待的。

  整体来看,《我们就是上帝》移动版相比于鼠标指针的间接传递指令,触屏上手指直接的开天辟地,让你更能感受到上帝的神奇力量,代入感更佳。但是对于建筑生产,作为上帝的我们参与感就不足了,直接点击人敲敲锤子而已,多少还是有些不够。游戏的在国内并没有服务器,每次登陆的时候还是会有些问题。虽然全英文,但还是通俗易懂,操作简便。大量丰富的内容值得细细品玩,未知即是神秘的,献喜欢沙盒模拟类游戏的亲们。