《辐射》也终于出了手游。
事实上,《辐射》这个IP虽然作品不算太多,但从其发展历史上看,无论是谁掌握了它,都算不上十分保守。Interplay当年不仅想做《辐射OL》,还在主机上出过一部动作版的《辐射:钢铁兄弟会》,虽然从结果上看,前者在法庭上无疾而终,后者则遭遇了销量和口碑的双重滑铁卢。不过手游终究是手游,对于那些鼓捣3A级RPG的大厂来说,花上九牛一毛的资源制作一部手游来给IP造势显然是个非常划算的买卖,更何况如果干得好,银子和口碑都能水涨船高。
所以,《辐射》也终于出了手游。
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8.5 | 辐射:避难所 |
评测平台:iPad | |
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《辐射:避难所》是《辐射》世界在移动终端上的一次拓展,也是一部相当厚道的放置类模拟经营游戏。它或许不见得适合所有《辐射》系列的粉丝,却对整个《辐射》系列的发展颇为有益。 |
横空出世 | |
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浓郁而轻松的《辐射》风 | 免费玩家亦可勤劳致富 |
可放置,亦可持续游玩 | 无处不在的精致感 |
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与原则设定有很大出入 | 探索部分内容尚有加强余地 |
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游戏名为《辐射:避难所》,顾名思义,我们的工作就是经营一座避难所。你可以给自己的避难所取一个三位数的编号,而不能为避难所命名,眼尖的同学在这里应该已经能够看出本作的社交属性有多淡薄了。游戏在风格上比较舒缓轻松,避难所居民个个都仿佛哔哔小子的亲戚,《辐射》系列中的幽默与轻松就这样在本作中凝聚了起来,让《辐射:避难所》与正篇系列的肃穆严酷相比,多了许多讨喜的成分。
《辐射:避难所》宣传片:
在末日世界经营一座避难所
既然是模拟经营,那么自然少不了资源管理方面的内容。在《辐射:避难所》里,支持避难所日常运维的资源有三种,一是电力,二是食物,三是水。三者缺一不可,如果电力不足,那么就会有其他建筑物随机陷入停电状态,导致生产停滞。没有水和食物则会直接降低居民的生命值,甚至导致死亡。而缺少任何自由都会导致幸福(Happnies)的下降。三种资源分别对应着三种生产建筑,即发电站、餐厅(这个有些难以理解,貌似应该是农场之类)和水处理站,拣择设施所需的资源则比较奇怪,居然是瓶盖。
《辐射:避难所》也采用了系列一以贯之的S.P.E.C.I.A.L.系统,每一个角色都在这个系统之下有着自己不同的属性。不同的生产设施所需要的属性不同,比如发电厂需要的就是强壮(Strength),水厂需要的就是感知(Perception),餐厅需要的则是敏捷(Agility)。根据居民的特长来分配工作能够事半功倍,各位Overseer一定要注意。