《战锤40K》的世界观以银河系为舞台,建立在哥特式的科学幻想设定之上。游戏最受欢迎的核心元素是星际战士——未来版的幻想骑士、破败衰落的跨星系人类帝国中的精英战士。由于它最初被创作为《战锤》游戏的科幻衍生版本,《战锤40K》的世界观包含了许多奇幻流派的元素。此种混合导致这个虚构的银河成为了完全独立的存在,每一方势力都是邪恶的,最多只有程度上的不同。
整个战锤40k系列的背景架设内容量十分充足,与其说他是游戏背景,不如说他是一部科幻故事。而战锤40k的起家游戏类型为战棋游戏,但笔者感觉那杂乱的种族纷争以及高精尖的科学机甲也会很适合动作游戏或射击游戏。早在2015年底这款射击类手游《战锤40k:自由之刃》就登陆了IOS平台。近日,该游戏终于达成双平台成就登陆Android,究竟射击类型是否给了战锤40k开辟了新的领域呢?
别管我,我就是要拿画面说事
手机游戏最近几年在应用着各种各样的引擎,但迫于手机硬件条件的限制,有些画面形式很难在手机上展现。《战锤40k:自由之刃》就是一个例外。游戏中我们扮演一位帝国的骑士,操纵各种巨大的机甲,为了荣耀和救赎,与外来侵略者展开激烈的厮杀。那么我们就从机甲的模型构建说起,机甲的整个结构很有整体感,而不是简单的罗列一堆零件,机甲细节处理更为出色,不同角度的光线带来的金属反光,整体机甲移动时各个部分的颤动,以及机甲生锈部分都是沿着接缝处开始的。
当然这出色的表现力是一定要付出代价的,超高的耗电和直线飙升的温度,让整个手机苦不堪言。而产生温度的直接原因就是GPU,因此这款游戏对于手机的硬件要求也并不低。毕竟射击类游戏,如果以牺牲帧数为代价,那还不如不要玩,体验会差到你难以想象的地步。