作为年货足球游戏的佼佼者,《FIFA》的每一次推陈出新,都会引起体育游戏尤其是足球游戏爱好者的一阵狂欢,这次的《FIFA MOBILE》也不例外。在移动端市场摸爬滚打了多年的《FIFA》系列如今已经炉火纯青,《FIFA MOBILE》再一次让人眼前一亮。
罗伊斯担纲《FIFA MOBILE》的封面球员,这与端游版一致
EA似乎从来不会把手游当做端游的附属品,于是我们看到的是,FIFA的每一款手游产品,都与端游有着非常明显的区别。与早先一步在主机和PC端推出的《FIFA 17》相比,虽然从整体上看,《FIFA MOBILE》仍然是以经营球队为主线背景,但是在玩法上,本作加入了许多更加适合手机玩家的元素。
首先要说的是“进攻模式”,很有趣的玩法。对于所有足球游戏的拥趸来说,没有什么比灌对手一个10:0更令人兴奋的了,于是进攻模式最大限度的满足了我们这个愿望。“进攻模式”,顾名思义,只打进攻,只管进球。你不用再纠结于让人头疼的防守,不用再为AI无脑的防守站位骂街,不用在对方单刀的时候去考虑是门将出击还是让后卫身从身后撂倒。在这个模式里,只踢半场球,你需要做的,只有进攻,所有球员,甚至是门将,在对方的半场对球门进行疯狂的轰炸。想赢?那就玩命进球,用你所有的进攻套路,展示你所有的进攻天赋,短传渗透、长传空吊,甚至是狂奔一条龙。什么都不用考虑,就是射门,射门,射门,打不进再来,重新组织一波攻势,然后是下一波,再下一波。你大可以把这个模式当做是一种娱乐和恶趣味,但是在现实生活中踢了多年前锋的笔者必须要说一句,很好,这很足球!
相比于进攻模式的娱乐和趣味性,联赛模式就是展现实力的地方了。不过倘若你以为只是让你征战西甲英超甚至中超的话,那你就大错特错了。与普遍的足球游戏中用来升级球员的PVE联赛不同,《FIFA MOBILE》的联赛模式,是不同于随机匹配以的另一种玩家对战模式。简单地说,我们可以把这个联赛模式理解成一种“战队系统”,我们和其他玩家组建一支联赛(也就是通常所说的战队),同一联赛的玩家们互相切磋,成绩优秀的可以继续参加冠军联赛和锦标赛(也就是战队赛),和其他联赛的玩家进行比赛。我不知道EA的这次联赛模式的设计灵感是不是来自各种网游RPG,但是这种设计在足球游戏中无疑是一次非常不错的创新,“联赛”的概念在玩家的游戏体验中从此转变成一种真实存在的东西,游戏的互动性也因此得到了升华。