在如今这个移动互联网时代,手机游戏已经丝毫不弱于传统端游和页游,成为了最主流的一种游戏娱乐方式。而在手游市场中,常见的卡牌类型游戏则最受市场青睐。无论是当年那个缔造了流水过亿神话的《我叫MT》,还是出道至今仍热度不减《刀塔传奇》都是一个非常好的例子。而现如今的卡牌游戏大多千篇一律,没有创意,直到我看到《无敌OL》以后,我对这个本来没什么好感的游戏类型产生了兴趣。
一提到卡牌游戏,玩家们的第一印象就是“肝”,其实我也是,大量的装备素材、人物养成在后期让不少玩家为之抓狂,但是为了那几个可怜的数值,还是咬着牙坚持的肝了下去,最可怕的是游戏本身互动不多,但是要时刻盯着屏幕,时不时点一下来进行游戏中的互动。玩家整体被游戏所束缚,成为了数值的奴隶。
托管的出现解放了玩家的双手,在刷材料的同时玩家还可以不用管它去干别的
但在这款游戏中,虽然素材和大量的人物升级还存在,但是游戏本身为玩家准备了一个“托管系统”,只需要进行简单的设置,游戏将自动进行推图、打怪、升级人物等需要“点点点”的操作。这个系统将卡牌游戏本身的束缚打破,让玩家可以在干自己事情的同时,游戏本身也在进行推进和刷素材,确实省了玩家不少精力。就这一点来说,它和任何卡牌游戏都不一样。
卡牌游戏还有一个通病就是,前期玩家获利较少,玩的不爽,后期又培养不起人物,导致用户卸载游戏,这样的模式到后面就形成了,新玩家刚开始玩玩不下去,卸载;老玩家后期升不动数值,卸载。所以想要留住玩家,还是要让大家玩爽。这一点《无敌OL》确实做到了,小编在最初拿到游戏时仅仅简单的游玩了一上午,便获利颇丰。各种元宝,素材,武将碎片纷纷相送,而且量非常的大。小编我在一上午的时间就来了多个十连抽抽了个爽。
除此之外,VIP系统本身也存在,可能你看到这里就觉得,该开始介绍氪金项目了。其实不然,游戏打你进入游戏以后,完成多个不同的任务,便可获得VIP等级经验,而且这些任务都非常简单的就能完成,VIP本身是不需要花一分钱就可以获得,所以你也可以当一把货真价实的土豪了。
通过不停地赠送福利、VIP让新手玩家一进来就可以玩个爽,对游戏产生好感,增加用户留存,其实这样的设定笔者并不反感。玩家从一开始就能在游戏里收获快乐,而不是被各种烦人的数值所吓到,导致卸载游戏。