当市场充斥着太多的卡牌与回合制手游时,《迷雾世界》用充满策略性的即时战斗让笔者感到惊喜,更加值得一提的是,游戏中对于“多人世界”和“单人世界”的无缝切换模式,让这款游戏既是网游,也是单机。不论你是热衷于PK、社交、组队,还是热衷于单机冒险,这款游戏都能够带给你相应的体验。
时至今日,一款MMORPG究竟应该做到何种地步才算优秀?
想要回答这个问题或许真的很难,毕竟随着世界上第一款图形多人角色扮演游戏《Ultima Online》(国内译名《网络创世纪》)发售至今的二十多年,该领域已经被日益成熟的玩法和元素所填充,甚至形成了略显固化的局面。
与此同时,手机游戏因为自身的快速发展,以及参考端游经验的原因,导致其也在短短几年内达到了急需突破的瓶颈。换言之,制作一款MMORPG手游很简单,想要做出与市面上有所不同的东西,就真的需要动动脑筋了。
最近,网易旗下的MMO手游《迷雾世界》正在封档测试,笔者虽然没有“日常一手游”的习惯,最近也总是沉迷在“落命一剪梅”中不可自拔,但在体验之后,笔者最大的感受恰如标题所言,你既可以把它当做单机,也可以把它看做网游。
按照官方数据,《迷雾世界》精雕细琢了15张巨型地图,以及高达2000余个探索任务,“恢弘大气”应该是他们所能想到的最直接的广告词。只不过,数据虽客观,但终究给人的感觉是隔了一张纸,笔者在体验之后想说的是,该游戏世界在大之余,还有着明显的层次感。关于这点,我们就不得不说说这其中的实境和环境。
何为实境?其实就是常规手游MMORPG中的多人模式,你身为诸多玩家中的一员,在其中冒险、成长,以及与其他玩家交互。
何为幻境?它是指在同一个游戏世界中的单人模式,这里也是《迷雾世界》故事剧情的主要推进地。玩家身处其中的体验与一款单机RPG别无二致,带领英雄从亡灵军团手中拯救苍生也是这款游戏给你的终极冒险命题。
如此设置让人不禁想到去年十分红火的一款游戏《全境封锁》,排除其缩水、土豆服等育碧专属梗,单人与多人自由切换的形式似乎让我们看到了网络游戏在未来能够做出的突破。作为玩家,我们喜欢组队,因为我们天生有着社交需求,但我们同时也非常看重扮演主角的体验,毕竟这是我们对于电子游戏最根源的诉求。
而《迷雾世界》中的幻境和实境则调和了玩家对此的追求,它既不是一款纯粹的网络手游,也不是一款纯粹的单机手游,相反,它将两种游戏所能带给玩家的体验融合在一起。说白了,不管你是PK党,还是PVE爱好者,单人剧情之下的“幻境”和多人联网的“实境”总有内容让你消遣,如果你两者都爱,那它或许挺适合你的。
以测试期间的新手点“晨曦村”为例,当笔者在幻境中追查亡灵军团时,因为一项指引而打开了村子中的“双境切换点”,短短1秒之后,还是那个村子,还是那个世界,只不过原本个人的冒险变成了一群人的狂欢。由于迫切想要知道接下来的故事,在实境短暂逗留,完成必要的工作之后,笔者再次无缝切换至幻境。
但不难想象的是,“实境”在未来将会向所有的网游一样,给玩家提供一个充分社交的玩法,而“幻境”则是一个不受打扰的单人世界。当然,任何时候,只要你想,随时都可以在“单人”和“多人”中进行选择。
毫无疑问,随着玩家逐渐深入,往返于两个“境界”也将会成为日常之一,再加上游戏地图划分为“地上世界”和“地下世界”,不得不说,《迷雾世界》真的足够大,也有着足够的玩法要素供人体验。