早在几年前就有前辈给我说过,永远不要相信那些说端游移植手游的厂商,从某种意义上讲,这些的确全是扯淡。包括到目前为止,我所见到的那些打着“端游移植手游”等话题的手游都是挂羊头卖狗肉,毕竟体积那么大内容那么多的端游移植到手机上是一件非常的有难度的事情。就目前看来,好多这样的游戏为了内容的丰富将众多玩法植入其中,不但没有叫好,却起了反效果。笔者也曾想过,一款合理的端游改编手游应该是什么样的?当我遇见了《天堂2:誓言》以后,一切的谜题都解开了。
最初这款游戏16年底在国外公测,随后一周占据了国外Google Play人气榜、畅销榜和Apple Store畅销榜、免费榜榜首。根据数据显示,在一个与以后这款游戏已经取得了全球游戏收入榜第三的好成绩。因为国外的成功,这款游戏在国内的呼声也非常的高,毕竟游戏的品质足够硬。
在不久前举办的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《天堂2:誓言》也成为发布会的重头戏。腾讯互动娱乐《天堂2:誓言》中国区制作人罗云称:“这款游戏世界观构架宏大,不仅继承了原IP的种族、背景,更在其基础上丰富了更多玩法内容。纯正的RPG血统和虚幻4引擎相辅相成,孕育出这样一款“画面极美、玩法极佳”的次时代手游巨制。
作为端游《天堂2》的正统续作,《天堂2:誓言》就目前国服试玩的火爆程度来看,都睥睨当时《天堂2》在中国的影响。就目前来看,一款小小的手游竟采用了划时代的虚幻4引擎打造,可想而知开放商对这款游戏有着怎样的信心,不过现在“虚幻4打造手游”在笔者看来是一个贬义词,因为好多手游并没有让我觉得他们是虚幻4打造的,粗糙的画面,劣质的贴图,让人没有任何继续游玩下去的愿望。其实再玩《天堂2:誓言》之前,我也担心过这个问题,但当我进入游戏后,我发现我的担心全部都是多余的。《天堂2:誓言》的美是无死角的。
首先要说的是,它确实做到了虚幻4引擎打造,并用干了这个引擎的每一处机能,给玩家重塑了当年那个让我们流连忘返的天堂世界。在目前多如牛毛的手游圈里,许多号称自己画面多么精致的手游,跟《天堂2:誓言》比起来只能说是小孩子过家家一样。细入微的场景架设和恢宏大气的地图完美融合在一起,由于继承端游画面的风格,手游的画面看上去同样整齐大气。而像说话岛、欧瑞平原、奇岩领地这些我们曾经征战过的地方都出现在了手游里,并且是以更加出色的画质出现的。
除此之外,游戏之所以让我觉得做得非常的细,就是从它的一些细节中注意到的,在游戏中无论是场景中建筑上的一砖一瓦,还是每个种族身上盔甲上的痕迹都做得非常的精致,甚至每每在游玩过程中,我都觉得我在玩一款端游,而不是手游,游戏中最经典的种族非精灵莫属,整体人设非常的精美,将精灵那种高贵的气质完全展现了出来。就目前来看,《天堂2:誓言》做到了现阶段手游无法展现的画质和表现力,是目前任何一款手游无法比拟的。这并不是吹牛,而是真的实打实的感受。
熟悉天堂的玩家都知道,游戏中的职业体系也是游戏本身的一个亮点,这一点《天堂2:誓言》很好地继承了下来。目前已经被国产网游惯坏的玩家们第一次打开这款游戏时,可能有点不能接受,因为他最初没得职业选,只有四个种族,人类、精灵、黑暗精灵和矮人,除了人类可以拿双剑、长枪、剑盾以外,其他三个职业都是只能配戴剑盾,而在25级转职之前,玩家就要靠着这些“单调”的武器成长,这样的设定在现在来看确实是有些死板,但是对于老玩家来说,这又是一种不一样的味道。