随着去年《阴阳师》的大火,玩家们对这款游戏爱恨有加,但毕竟游戏内容很“日式”,不少玩家便开始讨论为什么没人做一款国风二次元题材的手游?中国上千年的历史在内容上一点也不比那些日式的妖怪差,甚至更能让中国的玩家接受,并且神仙和妖魔的数量也远比那些日本小妖怪要多得多,起初,我也有这这样的疑问,如果二郎神、哪吒等中国古神话的神仙被我们召唤出来为己所用,会是一种什么样的体验?可不管怎么想,这只螃蟹始终没有人敢下手第一个去吃。
直到去年,终于有人拿起了餐桌上的筷子,准备对这只螃蟹下手,那就是紫龙游戏。由他们研发的《封神召唤师》在前不久刚刚开启了公测,他们大胆的采用了国风的题材,将中国古神话的神仙妖魔融入其中,做了一款真真正正的“国风二次元手游”,那么它的出现究竟能否打破《阴阳师》的记录?其实我很期待。
我们都知道,在卡牌游戏中,很少有能自由在主城中移动的,有的大多只是给你设定一个“主城”,玩家只需要点相应的位置就可以获得不同的收益以及系统服务。但在《封神召唤师》中,玩家可以置身在主城中肆意游走,欣赏别样的景色。游戏中的这些建筑与其说古香古色,倒不如说更偏向于电视剧中,仙侠世界的房屋,不要因为几百兆的安装包就小瞧了它游戏本身画面上的素质,远处房屋上的一砖一瓦,城镇中央的喷泉水纹都做得惟妙惟肖。同时游戏中采用了无缝大世界的设定,在地图与地图之间的切换非常流畅,也让这个未知的世界变得更想让我去探索,这个可以说是一个十分具有特色的创新。
当然了和市面上的一些画面很好地游戏一样,游戏本身设置了很多个画面档位,可以让玩家们根据自己的手机配置进行筛选,不过就目前来看,游戏本身在中等特效时的效果就已经非常的华丽,甚至可以说同类型中数一数二的,所以对于配置不好又想体验好画面的玩家来说也无需担心。而游戏中的一些BOSS战则将游戏本身的性能榨干到机制,硕大的BOOS耸立在神将面前,释放着各种华丽的技能,却完全没有丝毫的卡顿。不得不感叹开放商在这款游戏上的用心。
但画面并不是他们的拿手牌,而是游戏中众多的神将们。
《封神召唤师》中大量的神将是这个游戏的王牌,游戏中的神将大多数需要玩家通过召唤或者积攒碎片来获得,同时神将的品质分为N/R/SR/SSR四个品级,在此不做过多的介绍。但游戏本身并没有将SSR设置成重金难求,而是基本上玩家能在几个十连抽之内都能获得。笔者做过一个简单的测试,基本上平均三个十连抽就能出来一个SSR,可能说到这你会说,这不还是骗我们去氪金么?其实不然,游戏本身的福利超乎了笔者的想象,各种送元宝,开服活动等等绝对会让你攒上多个十连,所以不用太过担心。