《龙之谷手游》评测:复刻端游经典的3D大作

时间:2024-11-01 14:38:05 来源:官方 作者:官方

  说起来也是巧,在那个《龙之谷》声势浩大,进军网游圈,拉拢了一批拥趸的年代,笔者不小心和它擦肩而过。在笔者的印象中,只残留着大学舍友对它滔滔不绝的赞美之词。或许正是少了这份情怀的加持,笔者才能从一个更加客观的角度来看《龙之谷》手游。不过,即使抛开情怀的成分,它仍是一款值得一玩的好游戏。


抛开情怀,它依然是款好游戏

讨喜一定是有原因的

  接触这款游戏的第一感觉就是画面很精致,不吹不黑,作为一款手机游戏来讲,《龙之谷》手游的画面精细程度极佳。整个游戏的场景设计布局合理,结构紧凑;人物与建筑的建模也是相当细腻整个画面浑然一体,很自然。这份对画面的细致处理同样延续到了战斗的过程中,不同于以往手游一战斗就“眼瞎”的粗糙感,《龙之谷》手游战斗时虽然有很多华丽的技能,但画面表现力依旧出色,从未出现视角造成的画面撕裂。


画面质量极高,配合出色的建模,打造了完美的阿尔特里亚大陆

  同时,为了将整个阿尔特里亚大陆的全貌展现给各位冒险者,《龙之谷》手游的视角是可以随时调整的。从2D到2.5D再到3D,可以依照自己的习惯进行调整,三种视角下游戏的体验完全不同,2D的视角由于是俯视视角,视野范围很宽,能够纵观全局;3D视角虽然视野受到了一定的限制,但却能更加直观的展现出整个战斗的过程;2.5D则介于这两者之间,你可以依照个人喜好自由切换。


可自由切换的视角,方面不同喜好的玩家进行选择

  作为一款ARPG,最重要的三个要素就是:职业、战斗模式和副本玩法。首先是职业,《龙之谷》手游如今已经拥有了六个职业,除了最初的原始四职业,游戏中增加了学者和刺客两个职业。此次笔者选择了刺客进行了体验,这个近战职业讲究迅速的连招通过各种打断技能控制对手,以灵动的走位和瞬间的高爆发见长。


新职业刺客是一个兼具高爆发与高机动性的职业

  不得不说,《龙之谷》手游的战斗体验真的非常棒,半锁定的视角让战斗时有足够大的空间。这款游戏各个职业的技能非常丰富,超过20的技能增加了我们的学习成本,但种类繁多的技能也大大增加了游戏的深度,游戏中的UI只能允许携带有限的技能,因此,技能之间的取舍也成了游戏的重要一环,采用不同的技能,打造不同的流派也是游戏的乐趣之一。


出色的战斗体验直接拉高了游戏的等级

  一款好的ARPG游戏,战斗部分的细节处理一定要到位,每一个动作部分的细节处理都会直接决定游戏的体验。和诸多经典动作游戏中的闪避机制一样,闪避既无敌的理念也是深深的植入了《龙之谷》手游。不要小看这个看似简单的技能,这个能让你规避伤害的神技的正确运用正是拉开新手与大神之间差距的主要原因。


善用闪避才能流畅的打出一套又一套的连招