《流星蝴蝶剑》试玩:手机真的也能玩魂Like游戏?

时间:2024-11-01 14:36:27 来源:官方 作者:官方

  一直以来,如何在手机上实现动作游戏的爽快砍杀感都是摆在移动游戏开发者面前的一道难题。受虚拟按键和触屏操作限制,手机上的动作游戏很难同时获得爽快的操作感和精准的指令反馈。而在真正接触《流星蝴蝶剑》前,这一点也是最让我担心的。不管是16年前昱泉国际开发的那款单机版《流星蝴蝶剑》,还是如今颇具“魂Like”游戏风格的网易版《流星蝴蝶剑》,都是强调动作性和操作感的动作游戏。战斗是否爽快,手感是否流畅是影响这类游戏优劣的关键因素。

  况且从战斗模式和游戏机制来看,网易的《流星蝴蝶剑》是一款地地道道的硬核魂系游戏。这款游戏中融入了大量《黑暗之魂》和《仁王》中的游戏理念,这一方面提升了游戏战斗系统的深度和质感,却也同样让游戏有着比其他手机ACT更加复杂和硬核的操作。所以在真正开始试玩之前,我一直对这款游戏在手机上的实际表现持保留态度。

  于是,带着这种对手机动作游戏的偏见和游戏真实体验的疑问,我踏入了《流星蝴蝶剑》的江湖。

武侠+魂Like

  2002年的那款《流星蝴蝶剑》用出色的战斗、多样的武器和出色的手感给不少国内玩家留下了美好的回忆。不过在继承其手感的同时,这次手游化的《流星蝴蝶剑》并没有将那款经典单机的战斗系统直接照搬过来。单纯从战斗模式上来说,网易的《流星蝴蝶剑》毫无疑问是一款彻头彻尾的魂Like游戏。简单来说,在游戏中你需要谨慎的选择攻击时机,在敌人出手的一瞬间极限闪避掉攻击,再伺机反击。而和其他魂Like游戏一样,游戏中的许多动作都同时是内含限制的,虽然为了简化操作,《流星蝴蝶剑》中的攻击动作并不会消耗“绿条”,但是闪避会消耗闪避槽,瞎JB乱滚只会让你很快陷入被动挨打的境地。


You Dead

  魂Like游戏其实和传统的格斗游戏有着一定的共通之处,它们的核心之处都是骗招、换招、防御、闪避、反击。在这种一招一式的战斗思路下,你虽然很难像奎爷和但丁一样挥舞着武器大杀四方,却更容易收获巨大的成就感和代入感。

  当然,在武侠的大主题和移动平台下,《流星蝴蝶剑》的类魂战斗系统和前辈们还是存在一些不同的。上文已经提到过,这款游戏中攻击不会消耗“绿条”,所以游戏中并不需要十分严苛的控制出手和闪避时机来管理精力值。而与此同时,因为游戏的背景采用了古龙的《流星蝴蝶剑》,所以游戏中的武器和招式都与武侠题材有关,与《黑暗之魂》的朴实厚重比起来,这里的招式和动作间多了些飘逸和花哨。


《流星蝴蝶剑》的战斗要比同类游戏更炫酷一些

  另一方面,为了在增加战斗多样性的同时简化操作,游戏中每类武器都有着不同的技能,这些技能可以通过虚拟按键一键释放。但另一方面,在游玩的过程中,屏幕的右下角集中了普通攻击、武器技能、必杀技、闪避、锁定等多个虚拟按键,在刚开始玩儿时难免会按错。而且因为锁定等按键太小,很容易在激烈的战斗中发生误触。所以尽管开发商已经为移动端做了良好的适配,但玩家们还是需要一段时间来习惯在手机上玩一款魂Like游戏。


总体而言战斗过程还算愉快