提到MUD,可能不少玩家都不知道这是什么。MUD是网游最早的展现形式,在早年间,那时的网游还没有图形交互界面,玩家只能用文字与符号来体验游戏,国内比较早期出名的MUD游戏有《侠客行》《风云》。而18年前,就在国内玩家们还沉浸在字符和文字构建的游戏世界中时,中国第一款图形化网游出现了,那就是《万王之王》。
“中国第一款图形网游”这个称号用多少有些浮夸,但事实确实如此。说《万王之王》正式拉开了中国网络游戏市场大幕也一点不过分。因为当时的玩家完全没有见过图形化的网游,这也注定了游戏红极一时,这种热度一直持续了两年多,直到大量韩国网游“入侵”中国,它才被逐渐从神坛上拉了下来。虽然《万王之王》已经很多年没有过新动作,但在中国网游市场混沌未开的时代,其做出的贡献是毋庸置疑的。
如今时隔十八年之久,《万王之王》借助着移动平台重生,虽然现在手游市场已经有不少MMORPG,但《万王之王3D》却是这其中的另类,因为它在玩法和体验上,像极了一款端游。
和市面上同类型游戏相比,《万王之王3D》来的虽然晚了一些,但是它却用自己独到的方式让玩家们震撼。伴随着吟游诗人的轻吟,游戏的故事正式开始。初次进入游戏我就被地图的大所震撼,大到你会认为它是一款端游,地图与地图之间无缝的衔接方式让玩家在游玩过程中体验十分的顺畅,不会像其他同类型游戏那样过个图就要加载一段时间,十分恼人。而虽然在这款游戏里每每做任务都要骑着坐骑来回奔波,这确实很累,但……最初我们玩游戏时,不就是这样吗?
地图的大意味着内容一定要丰富,如果不丰富,大只是一种空谈。好在开发商给每个地图设定了诸多怪物、任务等等内容,再加上游戏本身一条长且贯穿全图的主线任务,使得这个世界变得热闹非凡。