盗墓题材的手游并不是什么“稀罕货”,自从《盗墓笔记》、《鬼吹灯》等一系列盗墓小说开始崛起后,很多人尝试过盗墓题材的游戏。但大部分盗墓题材的游戏对于这种题材理解的并不够深入,他们的设计者并不知道盗墓最吸引读者的是什么。所以,市面上大多数的盗墓题材游戏都是“形似而神不似”,换皮者居多,盗墓只不过是敛财的噱头罢了。
这也是我对《长生劫》并没有报太高期待的原因,因为见过太多扶不上墙的渣作,所以,我对盗墓类游戏的题材产生了一丝抵触的情绪。然而随着不断地深入体验,游戏却带给了我一种截然不同的体验,你很难在市面上找到一款游戏能与之相似,但《长生劫》确实在用专属于它的独特方式为我们重新诠释了盗墓的“真谛“。
粗粝的“外表”与细腻的“内心”
不得不说,《长生劫》第一眼看上去非常“粗糙”,作为一款独立游戏,有限的开发成本限制了画面的“想象力”。游戏细数起来,一共没有几个场景画面,在这个所有人都削尖脑袋提升画质的年代,的确显得有点格格不入。但与“简陋”的画面形成鲜明对比的则是游戏的玩法,它是这款游戏的核心,具备了一款盗墓游戏应该有的一切,凭借出色的玩法,即便说《长生劫》是该类型国产游戏的标杆也不为过。
这并非“无脑吹”,只要深度的体验游戏之后,你就会发现,《长生劫》这款盗墓题材的游戏“麻雀虽小五脏俱全”,在游戏中你能找到盗墓吸引人的一切元素。
首先就是一个盗墓的故事应有的人物刻画,在《长生劫》中有多位性格鲜明的角色,这些角色每一个都有不同的脾气秉性,每个角色的个性不是通过文字描述,而是用角色的属性、技能信息侧面反映出来的。比如身板单薄,既害怕妖虫又害怕野兽的金百万看上去并不适合盗墓,但它的天赋“估价”却能让我们手中的资源更有价值;体力攻击都一般的奎老八剧情中是个一直蹭饭的傻大个,他的天赋“强健”也如同他傻乎乎的性格一样,能背比别人将近多一倍的东西。
人物的塑造只是基础,毕竟有太多的经典小说可以参考,小哥之类的形象又是那么的深入人心,想要营造出鲜活的人物并不是难事。真正让《长生劫》拉开与其他盗墓游戏之间距离的是游戏的玩法。游戏并没有采用“主流”的纯RPG或者纯冒险探索的形式,而是在主冒险探索的同时,融入了一部分RPG的养成元素。
《长生劫》最精彩的部分就是有意思的探索,这是很多盗墓游戏最欠缺的。它采用了俯视角“走格子”式的传统方式,玩家们需要一步步的从墓穴入口探索未知的领域,破解机关与谜题,揭开墓穴中隐藏的秘密,并拿到宝藏。游戏为了展开这个盗墓故事,做了很多的铺垫,从上古时期开始以“不死”为线索,将整个故事串联起来。而这些故事并没有通过PPT般的大量图配文来讲述,而是将一条条的线索隐藏到了一个个的墓穴中,或许是一张破旧的字条,或许是鼎上的一段铭刻,当你把这些支离破碎的线索联系起来,展现在你面前的是一个精彩纷呈的故事。
机关永远是盗墓玩家津津乐道的话题,一个好的机关能够让玩家在头疼的同时,深深的爱上它。《长生劫》中的机关更加偏向“智取”而不考验玩家的反应,困龙柱、昆仑古木玄机盘等一系列有趣的机关设计让人大呼过瘾。每一个有趣的机关都会有相应的提示,而这些提示或者是隐藏在场景中,或者是出现在剧情里,并且表现的相当隐晦,只有你读懂提示,才能知道正确的破解方式。当你绞尽脑汁解开一道机关之后,那种成就感与智商上胜利的感觉是别的游戏很难给予的。