如果说在今天给你推荐一款三国题材的游戏,那么你一定会觉得我疯了,毕竟上至动作类游戏下到SLG战棋类游戏,有太多依靠着三国那一段段令人耳熟能详的故事和人物成为经典游戏的作品,也正是因为题材被广泛采用和挖掘,让现如今三国题材类的游戏,尤其是手游让人有些提不起兴趣。
这种感受,在我刚开始接触到《造兵三国》时也曾体会过,作为一款以SLG为基础,模拟运营和卡牌养成为核心元素的手游,却巧妙的将三国故事渗透在了玩家所拥有的城池的发展、兵种的强化以及玩家对于游戏理解的每一个环节当中。当玩家们一步步从游戏中由弱变强时,游戏故事剧情的演进也随之不断发展与变化,最终让玩家们感受到的不仅仅只是一城一池的强大,而是随着三国时期那些经典的故事的发生而融入其中。
对于《造兵三国》这款游戏来说,你可不能将它看作是一个传统意义上的“大作”,从游戏的基础玩法来看,它仍然是一款以时间为轴,通过积累资源来完成城市中各项功能的强化,军队兵种成长的经营模拟类游戏,甚至在对于一座城池的培养方向与精细化程度上来看,还颇有点与《文明》系列游戏有点类似,都在强调功能性建筑对于资源积累和兵种研发上的支持。
既然是一款强调休闲意味更加浓厚的游戏,《造兵三国》并不需要玩家搜集过于复杂的资源或是合成碎片来提升科技。游戏中无论是采集还是通过侦察兵的搜寻,玩家所需要获得和消费的也仅仅只有粮草、钱财与木头三种资源,其功能性的定位也巧妙的用作了兵种购买与培养中的粮草和建造升级建筑物所需要的木料,尤其是前期,木材的短缺则成为了制约玩家快速升级的重要因素,所以在游戏前期玩家在资源采集上更需要将重点放在木材上,而到了后期,城市内建筑物基本成型后,粮草就会成为玩家关注的焦点,因为此时通过战斗扩张与掠夺就取代了前期通过斥候搜索与劳工采集资源的这种做法。
对于城池的发展,游戏中提供了一个非常便于掌握与学习的流程,玩家们在采集到了木材后,可以进一步提升城市内的建筑来获取更多的资源,随着后期城市等级的逐步提升,可建造的建筑物也会不断增多,而游戏巧妙的通过限制可建设地块的数量,来“主动限制”玩家城市中功能性建筑的数量,从根本上让玩家去思考该建设哪些建筑才能有利于后续的发展,而不是所有建筑物都可以一股脑式的全部建设。
虽然说《造兵三国》是一款需要培养兵种卡牌来完成战斗的游戏,但开发者将兵种等级与种类上的升级模式放在了剧情模式的演进当中,从最开始的幽州玩家只能培养普通的民兵,再到后期可以获取的步兵、弩兵、骑兵等等兵种单位,循序渐进的成长过程不仅让玩家们可以更好的熟悉游戏的战斗系统,也能够一步步体会到自身逐步壮大的过程与成就感。