一般来说,漫改游戏往往会比普通的游戏承受更小的压力,因为它的粉丝们总是会以最大的宽容和热情去对待自己喜欢的作品。所以只要有足够多原作中的角色、故事、设定或者是梗,就算游戏本身并不好玩,也会有很多粉丝争先恐后地去支持的。
另一方面,这些内容也代表着许多限制。如果不能在游戏玩法和还原漫画中找到合适的度,很容易造成游戏性的缺失,导致本末倒置,使其成为无聊的3D幻灯片。
而《漫威未来之战》,就是一部能将两者结合非常好的作品。它手握巨量的漫威角色IP,用巧妙的手法找到发挥游戏性和还原原作魅力的平衡点,完成了一部足以令多数漫威粉丝满意的佳作。
漫改游戏想要抓住核心粉丝的内心,最简单直白的方式,就是能让玩家在游戏里找到自己喜欢的角色。而这点《漫威未来之战》完成的相当不错,你可以在其中找到所有二线以上的漫威超级英雄:钢铁侠、X战警里的万磁王等超人气角色自然是必不可少,就连墨多克,蜥蜴博士之类的小反派也在其中有着一席之地。
虽然数量众多,但这些角色的建模都很精细。至少在手游中绝对算得上是中上之姿。超级英雄们的外表特征拿捏的非常到位,各种细节特色也得到了充分还原。还有着许多不同版本的角色战衣可供玩家选择。
值得一提的是,似乎是由于审核限制,游戏中所有恶灵骑士的头颅都被替换成了一个黑黢黢的马赛克。看起来十分出戏。
为了尽全力讨好粉丝,《漫威未来之战》可谓下足了功夫。不同的角色之间还有具有各种联动和组合技,如果玩家把一些在剧情上有关联的角色放在同一队伍中,就会触发一些强力的被动buff。自己操作的角色将时不时得到他们的帮助,个别情况下还会出现频繁的语音互动。在我操作钢铁侠时,美国队长和寡姐就会时不时跳出来帮忙补刀。而每当队长一出现,托尼就会特别傲娇的说:“别唠叨了,老头子”,简直甜到不行。
在昨天的新版更新后,三名全新的漫威X战警角色正式加入到《漫威:未来之战》游戏里,为游戏增添了新鲜血液。牌皇、哨兵、夜行者,还有多种新战服让玩家们可以更加自由的定制自己的超级英雄
《漫威未来之战》中的每个英雄都经过精密的设计,配备了符合其背景的特色技能,能让玩家领略到各种角色独特的魅力。钢铁侠不同的盔甲型号会有各自不同的特性和对应技能,普通的MK42机型能够远程攻击,并且利用激光武器自动反击敌人;而在笨重的MK44反浩克机甲上,物理攻击免疫的特性足以让它应对绝大多数困难的战斗。
为了更好的讨好粉丝,游戏还特意准备了各种漫威电影宇宙的经典场景/片段,供其朝圣。这些场景的设计大都相当遵循原作,就连运镜手法和分镜都如出一辙。玩家将通过各种特殊活动加入其中,扮演当时主角和反派进行战斗。你可以扮演蜘蛛侠,在泰坦星的废墟上和灭霸solo,逆天改命;也可以化身雷神,在高天尊的竞技场里,和浩克激情对战。
这种复刻经典桥段的行为深得我心,毕竟没什么能比实际操作那些超级英雄进行电影般的史诗战斗,更能让原作党/粉丝感到令人愉悦的了。
甚至根据故事情节的不同,场景内还会出现各种特殊机制。当你化身黑豹,在瓦坎达的振金矿坑中和金钱豹决一死战时,矿坑中会不时出现运送振金的列车,对站在铁轨上角色造成大量伤害。这些内容不但使场景/剧情更加还原,还进一步提升了战斗的可操作维度。