我喜欢平台跳跃游戏,其就像是围绕直觉精心设计的谜题,能让人专注且快乐。但此类作品中的佳作,主要集中在主机和PC上,能于移动端把握真髓的,少之又少。不过,虽少,却也没有绝迹,《维恩的最后零件》,就在手机平台上,让我获得了出色的跳跃体验。
游戏的初章起始于一个灰暗的垃圾场中,伴随着由女声呢喃所组成的背景音乐,破败的人偶于垃圾中醒转,开始了它追寻真相和自我的旅程。而玩家,将在这个过程中负责引导人偶,帮助它渡过各种难关。
玩家和人偶之间,处于一种奇妙的关系,在操控之外,你还能和它进行各种互动。
例如,在第一关里,玩家就会主动提醒人偶,告诉它前路充满了危险,而无法说话的木偶,则会在玩家引导它捡到钢笔后,通过笔记进行回复。
这种独特的链接,令我对人偶所在的废土世界,产生了强烈的好奇,而相关的线索,就埋藏在过场动画和收集元素之中,这成为了我游戏过程中探索的一大动力。
在剧情之外,伴随初章展开的,是一个灰暗、朴素,却又在细节处非常精致的世界。游戏里的每个章节,都有符合主题的关卡设计,部分地图中,游戏还通过背景和关卡的互动,让流程变得更加多变,而且,每一次背景的改变,都暗藏着故事的推动,使玩家能够更加直观的了解剧情。
相对于核心体验“平台跳跃”而言,这类游戏的画面和剧情,更多的是属于添头。虽有影响,但作用不大,真正见高低的,还是对于关卡的整体设计,即能否将所有的独立元素都整合到一起,并令其发挥1+1>2的效果。
回到《维恩》中来,围绕跳跃这一因素,它为玩家提供了四种额外的技能,其中包括冲刺跳跃、粘壁、气泡漂浮和变球。
在具体的游戏流程中,我于章节里依次解锁了各种技能,并通过精心设计的关卡把握住了其利用方式,而到了中后期,当我将所用的移动方式都融会贯通后,每一个难度适中的关卡都会充分调动我的临时判断力、联想能力以及反应力,这让整个游戏体验迎来一个高潮。