如果要评选国产游戏最喜欢题材的话,那恐怕大部分人都会把票投给武侠。是的,作为最受国人钟情的文艺主题之一,从电子游戏在中国诞生之日起,武侠就是玩家和开发商们最喜欢的题材。
而在2014年后,随着移动端游戏的崛起,武侠手游也成为了各大手游榜单的重要组成部分。时至今日,我们几乎已经见识过各种品类的武侠题材游戏,它可以是RPG,可以是MMO,可以是ACT,甚至可以是MOBA或吃鸡。
但如果在“武侠”二字的基础定义上追本溯源,到底有几款游戏真正能体现出武侠的精神内涵?
而我也正是带着这个疑问打开了今天评测的主角——《我的侠客》。
“尚未佩妥剑,转眼便江湖”——冯唐《诗百首》
武侠并非一个有着标准答案的客观定义,而每个武侠爱好者心目中的江湖也各不一样。但尽管如此我还是很喜欢《诗百首》中的那一句“尚未佩妥剑,转眼便江湖”。我心目中的江湖大抵就是如此,每一段传奇旅程的开始都是那么的猝不及防,而每一个侠客的起始也都是懵懂少年。
《我的侠客》中展现出来的江湖就让我想起了这句诗,不管从哪个角度来看,它都不是一款典型的武侠题材RPG游戏。如果要从业已发行过的海量武侠题材游戏中找个参照物的话,那《我的侠客》大概和曾经惊艳国内玩家的《金庸群侠传》是同一类游戏。这款游戏没有提供线性的流程和固定的剧本,也没有在系统上给玩家增加太多桎梏,它只是塑造了一个自由而又完整的世界,一个有血有肉,有侠客,有美人也有故事的生动江湖。
《我的侠客》打造了一个传统又复古的武侠式开局,玩家们会扮演一个身世成谜,在山村长大的少年。因为身上某个隐藏着惊天秘密的玉佩,村子被反派摧毁,主角逃出生天后踏上了风云诡谲的江湖冒险。而在这个过程中,玩家将会邂逅大量或原创或“玩梗”的角色们,并逐渐在江湖上展露头角,揭开自己身上的谜团,粉碎幕后之人的阴谋。
从某种意义上来说《我的侠客》和许多rouguelike游戏有着共通之处。因为游戏除了主线之外没有固定的剧本,同时又隐藏了大量诸如奇遇或是NPC交互方面的细节,所以它更像是一个“武侠模拟器”,根据玩家们游玩时的选择和推进路线不同,玩家们遭遇的NPC,在江湖中的遭遇都会完全不同。千人千面这种以往经常被用作网游捏脸系统的噱头在《我的侠客》中有了更深层次的展现,你很难在这款游戏中找到两个遭遇完全相同的玩家。
而真正让《我的侠客》中的江湖生动起来的,其实是大量的NPC们,每个NPC似乎都有着自己的生活、喜好、性格和诉求,你可能会遭遇喜欢在战斗中用石灰阴人的“韦大宝”,也可能会邂逅某个嫉恶如仇却大方活泼的年轻女侠。而随着交情深入,你还能在这些NPC身上学到武学,得到某些强大道具,甚至是义结金兰或者成为侠侣。
搭配上这款游戏复古又惊艳的2D国漫式画风和角色立绘,这种与江湖中人相知相识,并最终达成某种羁绊的感觉比以往大部分线性武侠RPG都更自由也更真实。