近年来,端游改编手游数不胜数,而主打情怀路线的它们,似乎拥有着开局先赢一半的优势。不过在手游玩家圈中,这类游戏的整体口碑并不是很好:一方面,这里的确是“套皮圈钱”的重灾区;另一方面,不少产品的核心卖点,就是靠还原度“吃老本”,游戏的可玩性与创新性大打折扣,难以为玩家带来持久性的吸引力与快乐。
端改手游就像是一场怀旧之旅,在其中回味够了过去端游里的感觉与记忆,也就没啥可留恋的了,是时候该弃坑了,这是我对此类游戏的总体感觉。
也正是带着这种情绪,我参与了《龙之谷2》的终极测试,想着故地重游一番,再顺带探寻一下它与前一代《龙之谷》手游的变化,就差不多能撤了。不过在重温过多人屠龙、无锁定战斗等,曾经最吸引我的玩法内容后,我并没有像最初打算的那样,做个来去匆匆的过客,而是被突破IP边界的全新阿尔特里亚大陆,和富有探索与互动乐趣的大世界深深吸引,亲身应验了王境泽的“真香”定律。
相比于前一代龙之谷手游完全还原端游的内容,龙之谷2除了保留了经典IP要素,还对对神圣天堂、凯德拉等场景进行了重构设计,在延续原作世界观设定的同时,以“冒险家”的全新视角,解读曾发生在阿尔特里亚大陆上的史诗故事。
这般设计,看似令大多端改手游引以为傲的“原汁原味”打了折扣,但实际上,这种整体框架下的局部微调,或者叙事角度的转变,并未对原作游玩印象造成偏差,而龙之谷世界所独有的氛围感,像我这样的老玩家,依然可以很敏锐的感受到。另外此间增添的内容新拓展,似乎是对龙之谷冒险精神的延续,这不仅为游戏注入了鲜活的生命力,也是一种IP的内生性突破。
与此同时,《龙之谷2》围绕游戏具体内容,展开了对IP玩法边界的又一个尝试——相较之前的端、手游作品,这款游戏通过打造一座辽阔的MMO大世界,让我们在刷图、下副本、竞技场战斗之外,还能够体验到自由探索与玩家互动的乐趣。
比如实现了城镇、村落等场所紧密衔接的大地图,为我们提供了更广阔、自由的探索空间。虽说在MMO手游里,大地图算不上什么稀奇的,但得益于它,我们能够体验到整体感、真实感空前的阿尔特里亚大陆,而这种体验也蛮让人觉得新鲜的。
说到游戏的真实感,在《龙之谷2》里,你还能欣赏到昼夜交替、真实光照体感的天气效果,甚至随着观看太阳视角的移动,还能观察到光晕所产生的相应变化。