自曝光以来,这款集合了集合卡牌、对战、养成、自走棋玩法于一身的《剑网3指尖对弈》就备受玩家关注。
在今年的ChinaJoy上我试玩了《剑网3指尖对弈》(以下简称指尖对弈),在体验了各式各样的玩法之后,我发现这款游戏在玩法多元化上的拓展,远超我的想象。
指尖对弈中,自走棋占了一定的比重,而自走棋的重要内容之一是棋子,毕竟在核心玩法不变的情况下,谁的棋子种类更丰富,羁绊更好玩,谁就会拥有更强的竞争力。指尖对弈中的棋子源自剑网3,技能的设计也得到了沿用。
在棋子羁绊方面,也是常规的职业+势力的设定,其中有一些非常有趣。比如“十二连环坞”可以在开局提升己方棋子的星级;“浩气”在增加己方棋子血量的同时,还能削减对方的逍遥羁绊。
这也是指尖对弈异于很多自走棋的一点,它的羁绊并非简单的增加BUFF或者产生DEBUFF,而是更具有针对性。对于某些天胡选手来说,可能一路顺风顺水,但就偏偏在对阵中有一组羁绊让你如鲠在喉,这种针对性的羁绊会迫使你去思考更多破解之法,而并非单纯因为优势无脑刷棋子。
这种有针对性的羁绊降低了运气左右胜负的成分,让对局更加趋近于公平。在指尖对弈里,这总设计并不算少,技能切换也是其中之一。游戏里的棋子都带有技能,品级越高,携带的技能越多,紫色和橙色的棋子能携带三个技能。每一种技能无论是攻击方式还是技能形态都有区别,可以针对不同的阵容。在准备阶段,玩家们可以自由切换,用来克制对方,但切换技能要消耗积攒的金币,是一种有风险的操作。
技能切换让玩家之间的心理博弈加深了一环,毕竟你能想到的破局之道对手自然也会知晓,两人类似猜拳式的博弈让游戏的深度也得以增加。
游戏中还有一种特殊的“天工笔筒”棋子,它可以代替一枚棋子素材。这种棋子并非第一次出现,《云顶之弈》的妮蔻、《战歌竞技场》的百变怪、DOTA自走棋里的小精灵都是同样的原理。但不同的是在指尖对弈里这种万用棋子也有品级,也就是说它能让玩家更早成型,减少卡手导致的中期战力不足,同样减少了运气的成分。
指尖对弈的装备和秘籍也同样增加了游戏的深度,装备系统虽然很丰富,但并没有那些效果足以逆转乾坤的神器,从总体上看,游戏依然是棋子为主体,装备是辅助。相对于装备,秘籍要有用的多,在特定回合战斗后,玩家们可以从选择秘籍,这些秘籍往往拥有不错的效果,改编游戏的节奏以及玩家思路。比如“整装待发”可以增加一人口上限,提早形成多棋子羁绊,加快比赛节奏。
大多数自走棋都遵循一套逻辑方式,买棋子、刷新、合成、战斗、升本,指尖对弈也不例外。只不过在操作方面,它摒弃了一些繁琐无用的操作,让新老玩家能更专注的投入到思维的博弈当中。
针对新玩家,游戏拥有阵容推荐功能,小白只需要按照棋子头上的推荐字样选择棋子,就能在短时间内形成战斗力。但这种推荐只适合中前期,毕竟自走棋更多的是看玩家对于棋子的理解,盲目的追求固定阵容往往并没有好的效果。
另外,指尖对弈还包含托管功能,在你迫不得已要离开时可以帮你拿一下推荐棋子,但这个功能效果有限,不会刷新,但也能让你在自然刷新的过程中少浪费一点钱。当然,你可以利用这个机制减少购买棋子这一操作,挂托管之后只要刷新就可以拿到棋子。只不过AI没有判断力,如果还在考虑转型,还是尽量手动操作为妙。