自《刀塔传奇》伊始,同风格的策略卡牌游戏已经在手游市场上称霸了多。这数年期间,针对该品类的玩法开发,几乎已经走到了尽头,可《街霸:对决》结合格斗连招后对战斗体验的扩展,却仍令我看到了新意。
正所谓人靠衣装佛靠金装,初窥《街霸:对决》,最吸人眼球的就是其极具潮流的美术风格。
整体艺术表现上,游戏的画面将动漫和写实进行了深度结合,画面明亮却层次分明,线条圆润又不失质感。而在人物的具体肖像方面,其也在遵循《街霸4》印象的前提下,还原了人物神韵,并做出了风格差异。
游戏对街霸IP的还原也不仅限于画面上。隆、肯、春丽......每位格斗家的招牌技能,也都在游戏里得到了重现。为还原招式的打击感,制作者并没有盲目的堆砌特效,而是通过清晰且多层次的动作连段,给人赏心悦目的视觉享受。
这令观看游戏的战斗成为了件极为惬意的事情,而不会让人急于迅速跳过。
另一个让战斗体验更具魅力的元素,则是游戏里独特的连招系统。
作为一款卡牌手游,《街霸:对决》当然无法完全还原系列的格斗体验,但其却别出心裁,通过将连招元素和人物必杀的即时释放相结合,令战斗带有了丝格斗游戏的神韵。
这是一套不同于格斗游戏的连招体系,玩家并不能操作单个人物打出复杂连招,但却可以通过四个人物的连段,达成一系列华丽的操作。
视觉表现华丽的同时,这套连招机制也增加了游戏的博弈深度。这是因为各个角色的技能都带有不同程度的特效,例如肯、飞龙、达尔西姆这几个角色,其技能组就是围绕灼烧效果打造的。若把他们放在一起,肯和达尔西姆将能迅速给敌人叠加灼烧效果,而飞龙,则能够将其引爆。
这些机制并不能自动触发,而是需要玩家手动启动。
以标准的四人队伍为例,每人都会有固定的必杀技,以及两到三个连招。在具体的战斗中,必杀将成为连招的启动引擎,接下来,你将可以手动选择其他人物的触发招式,从而打出成套的连段。
结合游戏里那繁多的格斗家以及功能各异的技能,不难想游戏的PVP将呈现出怎样的局面。其一定会因为连招选择的差异,令战斗不断生出进攻、防守或反制。因此,若单以“格斗游戏的本质是剪刀石头布”这种观点来看,《街霸:对决》的确在卡牌游戏的方向下,找到了还原格斗体验的落脚点。
在做好连携战斗、还原人物招式的同时,游戏也极大还原了街霸IP的独特氛围。
剧情方面,游戏以肯和隆的情谊为切入点,让玩家了解到了维加将军的新阴谋,从而开启了走遍全球、迎战克隆军团,终结维加阴谋的旅程。虽题材一般,但游戏却用极具怀旧感的串联方式,实现了对IP情怀的还原。
例如在每个章节的开始和结尾都会出现的通缉令画面,就还原了《街霸》的人物选择画面。各种熟悉的梗或剧情,也被埋藏在了故事脉络之中。
剧情之外,各种转场画面和细节元素,也为氛围塑造提供了助力。例如奥义功能的卡面和动画,就能够在为玩家提供战斗助力的同时,用极具魄力的特写,彰显格斗家们的其他面貌。
虽在战斗体验上做出了极大的突破,但既然是卡牌手游,自然绕不开收集和养成。
配合上游戏丰富的人物碎片获取方式,以及开服的保底政策和活动,只要稍微欧皇一些,玩家并不难将各路格斗家纳入手中。可若想让他们都在PVP方面皆都拥有一战之力,那就不太容易了。
游戏在卡牌养成上仍接近于我们熟识的技能、突破、觉醒、装备的模式。该模式的优劣仁者见仁智者见智,能帮助玩家有效渡过碎片化的时间。
总之,无论你是不是街霸粉丝,只要乐于尝试卡牌类手游,《街霸:对决》都是款不容错过游戏。因为其战斗极为凸显玩家决策高低,视觉效果也非常鲜明,多样化的酷炫连招也让人不想跳过每一场战斗。虽围绕体力限制会有培养速度上的矛盾,可若想成每天只需花上一两个小时,就能看肯、隆在手下日益强大,问鼎格斗家巅峰,那也不失为一件乐事。
另外,游戏的觉醒限量删档测试将在9月10日开启。