《影之刃3》评测:独树一帜的国风武侠作品

时间:2024-11-01 14:30:36 来源:官方 作者:官方

作为“影之刃”系列的第三部作品,《影之刃3》更加注重回归与变革。这一作仍然延续了肃杀冷酷的画面风格以及群像剧式的表现手法,并且使用经典的“技能链”系统和“杀气改造”等设计,在保有原作独特风格的前提下,变得更加易于上手且富有挑战性。

相较于同类产品中所运用的武侠题材,《影之刃3》反其道而行之,用更加辛辣的笔触,来与玩家共同讨论关于人性的话题。

欲罢不能的沉浸感

在讨论《影之刃3》之前,还是要先简单聊聊“雨血”与“影之刃”系列的世界观。在这个没有固定朝代,只用“组织”建立时间作为年份计数的“影境”武林中,各大派别的高手为了观摩记载着极为先进的奇书“天书残册”陷入长久的争斗之中,当时将这本奇书从京城偷走并散落在民间的前大国师玄墨,则因种种原因,将“杀气改造技术”散落在世界各地,影响甚广。

而被这项技术“感染”的所有人,都会唤醒出内心的贪欲、仇恨和嫉妒等负面情绪,从而催生出各种改造案件。一开始,“组织”只是负责将每个案件整理成独立的“卷宗”以供参考,在《影之刃3》中,随着主角探索日趋深入更多具有关联的隐藏事实被层层挖掘——原来在混乱之下,世界还暗藏着另一盘棋局。

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“影之刃”系列在剧情核心中,参考并借鉴了古龙等知名作家的武侠作品表现手法,着力通过武侠故事来挖掘和体验有关人性的内容。而在《影之刃3》中,游戏还从流行文化和现实社会中大量取材——家暴、私生饭、跟踪狂等社会问题均有不同程度的涉猎。

群像剧式的表现手法其实在很多场景中,并不会使用更加细致的CG动画,但配合着香港TVB经典武侠剧配音演员的精彩演绎,以及影之刃系列御用作曲家薄彩生为游戏量身打造的背景音乐,游戏剧情也仍旧可以让人过目不忘,不忍跳过,而这一点在移动端游戏疯狂炫技的背景下,也显得特立独行和弥足珍贵。

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回归本源的战斗系统

《影之刃3》并非是一款完全依赖线性剧情的ACT游戏,它的每个章节都隐藏在各种挑战关卡的背后,这种设计相比于同类游戏要自由得多。

你可以有针对性地选择探索主要剧情,也可以反复前往某张地图收集稀有掉落道具。与此同时,游戏也给予了玩家充分的探索空间与新鲜感,你能够在场景地图中的特殊位置,邂逅更多城镇内的人物,并解锁支线剧情,而利用游戏的Roguelike特性,每一次战斗都会收获独一无二的冒险经历。故而在很多场景下,玩家不容易囿于装备或经济系统的限制,并且在反复刷图与游戏体验中,也能找到更加舒适的平衡点。

与任务系统相对应的是,《影之刃3》的战斗系统与强化机制,也较之前的作品更加自由且具有策略性。在本作中,经典的“技能链”系统悉数回归,并通过“杀意值”来改善局内技能释放效果。

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简单来说,战斗界面中只包含了两个技能按钮,但其背后却可以配置至多六种技能。其中,某些技能在施放之后能够积攒杀意,而少数技能则可以释放杀意并打出高额伤害。利用这一特性,你可以在游戏中以弱胜强,比如使用跳跃技能疯狂风筝敌人,或者激活弹反和贴身闪避等特性刷新冷却,从绝境中获得一线生机。

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没有“标准答案”的技能配置和杀意养成方法,有效地减少了“唯战力论”的现象发生,并且也给予了肝帝变身大佬的更多可能。而为了配合这些机制,装备系统也拥有着更为灵活的搭配和强化模式,不过即便如此,欧皇和氪金大佬也不能完全因为游戏外投入,就让自己可以在这片武林中横行霸道,若是没有逆天改命的决心与操作,“逆天”难度的BOSS也可以瞬间教玩家做人。

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