赤壁之战,道尽了冷兵器时代战场的千古风流。它不仅仅是中国历史上以少胜多、以弱胜强的著名战役之一,三国时期 “三大战役”中最为著名的一场,也被古今无数文人骚客,以春秋笔法或春秋之义,描绘出一场场波澜壮阔的水战史诗,绽放出了火攻的战略艺术。
上个月末,吴宇森监制的《三国志·战略版》年度品牌片《川流》,在网络上引起热议。有人称该片颇具“吴氏暴力美学”,满满的《赤壁》电影内味;有人称赞“赤壁之火”的全新解读,尽显导演张大鹏的跳脱风格;也有人对品牌片所展现的游戏“赤壁之战”新剧本,表示了十足的期待。
本月6号,《三国志·战略版》全新剧本“赤壁之战”(以下简称赤壁剧本)如约而至。它是继“英雄露颖”、“群雄割据”、“天下争锋”之后,游戏推出的第四个剧本。笔者有幸前往那座真实的赤壁古战场,领略了陆战与水战合围的新奇体验,弹奏了一曲“水与火之歌”。
“了却君王天下事,赢得生前生后名。”自古以来,无数热血男儿梦想着沙场建功立业。虽说“可怜白发生”,历史的车轮不可能倒转,不过我们的将军梦与战略豪情,可以在《三国志·战略版》这类游戏中尽情挥洒。在《三国志·战略版》中,成王败寇不是衡量英雄的唯一标准,但这的的确确是标榜玩家谋略水平的最好凭证。
全新赤壁剧本,将玩家分为曹魏、孙刘两大阵营展开对抗。最终根据阵营攻占的据点数、县治数和军港数(赤壁、乌林)结算霸业值,排名第一的阵营获胜。值得注意的是,如果两大阵营霸业值完全相同,则均被判定失败,所有玩家无缘霸业奖励。另外胜利一方,将按照玩家功勋排名,实行阶梯式奖励,前300名获得霸业。
这意味着剧本的中后阶段,尤其是双方阵营霸业值接近的情况下,将把战场带入焦灼的“白热化”阶段。想必那时将会是计谋、武力与耐力的博弈,也可能会出现许多剑走偏锋的“骚操作”。另外对于胜利方而言,功勋量化的霸业名额分配方式,摆明了是一场阵营内部的公平竞争,这不仅避免了可能出现的暗箱操作,也在很大程度上激起了玩家斗志。
当然,赤壁剧本也并非玩家在新赛季的唯一选择。游戏还同时开放了英雄露颖、群雄割据两大剧本,满足了不同喜好玩家的多样化需求。
自电子游戏诞生以来,制作者们就在场景地图的真实性层面不断发力,试图由此增强游戏的代入感。而全新赤壁剧本,在地图设计上算得上是相当考究了。笔者从官方了解到,以赤壁为中心的新地图,真实复刻了古三国水域,参照原型还原的河流占到了90%。其中,仅是连接长江的小支流就多达51条,辐射了地图上近79.57%的陆地区域。
地图上还可以看到渡口、水军营地、水上关隘等新建筑。这些在历史上真实存在的战略建筑,也都会在新地图上继续履行其战略职能,比如水上关隘必须攻破才能通行,它们的加入使游戏更具真实感和策略性。
此外从地图的地区分布情况来看,曹魏阵营出生洲为南阳、襄樊和淮阳;孙刘阵营从湘西、湘东、吴起兵;双方争夺的中立区域为江夏、巴东和江淮。如下图所示,三个中立洲与曹魏、孙刘所在大洲一对一连通,例如江夏分别和南阳(曹魏)、湘东(孙刘)接壤。但与过去剧本不同的是,中立区三大洲未设陆地连接关卡,仅靠长江连通。
“一对一”和“陆不通水通”,使得全新水陆地图在战略部署方面大有搞头。比如双方主力盟落洲的选择,优先争抢哪些码头,挺进资源洲的进攻路线,如何统筹天时地利人和……这些都是新剧本为玩家带来的全新策略体验。笔者所在的同盟大群,最近整天围绕新剧本的战术策略,讨论得热火朝天。