如今,在国内手游市场,RPG手游,尤其是回合制JRPG早已是琳琅满目。所有开发者不得不共同面对游戏同质化严重的尴尬境地。面对如此窘境,在一众厂商开始试水有着爽快战斗体验的ARPG之时,特立独行的《另一个伊甸:超越时空的猫》(以下简称《另一个伊甸》)却将目光放在了更为传统的日式本格RPG,并大放异彩。
感谢心动的邀请,我们有幸体验了《另一个伊甸》与P5R(《女神异闻录5:皇家版》)的第二弹联动内容。
在初期体验阶段,《另一个伊甸》给我的感觉更像是一款单机JRPG移植作品。许多传统回合制游戏的经典元素让本作乍一看显得有些复古。但由浅入深后,你又会发现它在保持经典魅力的同时有着更加贴合移动端玩家需求的变革。
与之前与P5R联动的第一弹类似,本次的联动剧情依旧与主线没有太大关联,可以看做是独立展开的“番外篇”。主要讲述了“心之怪盗团”与主角阿鲁多在恢复和平后的拉克尼巴村的故事。
“心之怪盗团”一众人在穿越“印象空间”中的神秘时空裂缝时,遇到了神秘的新娘阴影。为了解决危机,他们在接受了索拉尼亚花的指引后,再次来到了阿鲁多所在的世界,并在拉克尼巴遇到了前往于此参加婚礼的阿鲁多一行人。而这次等待他们的除了笼罩着村子的危机外,还有一个缱绻悱恻、令人动容的爱情故事。为了解决危机,众人决定穿梭于过去与现在,去解开被尘封的真相。
本次联动剧情延续了主线“冒险+穿越”的固有模板,不过这种延续传统的剧情结构并没有让我感到枯燥乏味。反而它不仅有着堪比主线的剧情演绎与更加震撼的过场动画。还以张弛有度的叙事节奏让原本冰冷的文字有了应有的温度,使整个故事更具感染力。让我很容易就沉浸在奇幻的冒险当中。遗憾的是整体剧情流程稍短,令我意犹未尽。
游戏脚本·编剧——加藤正人,代表作:《时空之轮》、《异度装甲》
在联动任务中,玩家还可以从索拉尼亚村NPC的只言片语中发掘没有出现在剧情中的线索,对剧情主线进行补充。这种让玩家自主探索世界的巧妙方式进一步加强了游戏的代入感。不过,美中不足的是,无论是对话还是剧情动画,本次联动依旧像以前那般没有“跳过”选项,这也在某些时候为我带来了一些麻烦。每次在无意间误触NPC时,由于没有跳过的选项,我总要硬着头皮将对话看完。
另外值得一提的便是游戏出彩的配乐。在光田康典的操刀下,无论是在昏暗幽闭的“印象空间”战斗时,回荡在四周的恢弘交响乐;还是在夕阳下初次踏入边境之村时,萦绕在耳边的悠扬旋律,都做到了音与画的相得益彰。
同时,在本次联动活动中,也出现了P5R中的多首经典曲目。尤其是在随着剧情发展,在高潮时过场动画中渐渐响起的《Take Over》变奏,恰到好处的音画交融所带来的视听盛宴令我久久难以忘怀。
与绝大多数回合制JRPG如出一辙,《另一个伊甸》基本玩法简要概括就是“冒险(战斗与探索)”与“养成”。
在探索与战斗方面,本作继承了像是“暗雷”、无法自动回复等许多传统JRPG的经典要素。与此同时,游戏也在某些方面进行了一定简化,例如游戏在战斗时加入了“指令纪录”的功能,战斗时可继承上一回合的技能选择,无需玩家重复操作。而在此次的联动版本中,《另一个伊甸》对于探索的简化又更进一步。
与以往关卡不同,本次的平行迷宫——“印象空间”采用了现如今更加主流的“明雷”战斗触发模式,场景中的所有怪物均在地图上显示。并且如果是从怪物背后触发战斗时,敌方在开场便会陷入全体晕眩的状态。从实际体验看来,得益于“明雷”模式的加入,游戏在迷宫探索上要比以往顺畅不少。
虽然这些“减法”可能会让传统JRPG爱好者意犹未尽,但这确实是照顾了大多数的移动端轻度RPG玩家。
不过,即便是简化了探索与战斗,游戏在战斗玩法上的巧妙设计却依然让我感受到了传统JRPG的韵味——极具策略深度的回合制玩法。