三国作为家喻户晓的超级IP,承载了人们对沙场征战、政治博弈与乱世英豪的诸多幻想。相关题材作品更是不胜枚举,涵盖了小说、戏曲、评书、影视作品、电子游戏等等,并且以波云诡谲的博弈交锋,使那些忠义勇谋的英雄形象变得越发清晰。
近日,一款名为《乱世逐鹿》的三国策略卡牌手游开启终测。作为马伯庸架构世界观的作品,《乱世逐鹿》除了题材很有“文字鬼才”的特质,还于武将传记与养成之处,见马伯庸“三国无小将”的理念。不过游戏的玩法内容与武将3D写实画面,却紧紧抓住三国题材的文化特质。与此同时,游戏通过低门槛、高自由度的羁绊系统,以及武将与兵团的同时调配操控,拓展了游戏的策略深度,并依托大地图设计打造出一个高度拟真的三国战场。
众所周知,典韦相貌魁梧,膂力过人,单手就能举起二三百公斤重的牙门旗,《乱世逐鹿》为其设计了带有蛮牛元素的盔甲,凸显了角色履历和特点,还是挺有意思的。尤其在三国策略手游烂大街的今天,这种设定为游戏注入了十足的新鲜感。
与此同时,《乱世逐鹿》从多个方面,传达出了紧紧拥抱三国的文化主线。还拿角色立绘和美术画风来讲,游戏走的是3D写实路线,相较于二次元、Q版风格的策略卡牌手游,该作以更具真实感的写实风,拉近了玩家与三国武将的距离,历史浓度更高。
游戏的整体UI融入了水墨风等中式元素,一些界面也颇具中国画的意境,国风味不俗。再比如主线剧情,以及战役模式中源于真实三国故事的计谋设定,都从内容层面展现了《乱世逐鹿》的地道三国味儿。
《风起陇西》是马伯庸创作的一部以三国时期为背景的军事小说。该书讲述了陈恭、荀诩,两个不被乱世聚焦的“小人物”的英雄传奇。这部书阐述了历史车轮的前进,既需要“大人物”的强力助推,也离不开那些没能在史书上留下几点笔墨的“小人物”。而马伯庸的这套想法,在其架构的《乱世逐鹿》中,得到很大程度的展现。
游戏中,除了那些叱咤风云的三国名将外,许多名不见经传的小将,也获得武将传记的资格。得益于马伯庸基于真实历史撰写的传记,小将的形象变得丰满、立体了许多。同时,也有部分武将迎来了“小人书”形式的野史番外篇。在这个新奇模式里,你我可以重新审视三国历史,了解一些不为人知的隐秘故事。
玩法层面,“三国无小将”的理念,表现为任何武将都有上场一战的机会。可能有朋友要说了,这不是废话吗,哪个武将不能上战场?但实际上,卡牌游戏的养成往往都偏重度,并且与数值联系紧密,所以谁不是“好钢使到刀刃上”,谁舍得消耗大把养成材料“做实验”?当然了,土豪除外。