就在前段时间《Apex手游》正式开启了公测,在上线首日就登顶了110个国家和地区的App Store免费榜。
事实上,在真正上手体验之前,尽管面对如此斐然的成绩,但基于移动端游戏的特性,我并不期望《Apex手游》能够给我带来媲美端游的体验。但经过连续几天在移动端大A特A过后,手游带给我的乐趣远远超过了预期。
无论是对《Apex英雄》的还原,还是属于移动端的革新,《Apex手游》都算是没有辜负广大玩家的期待。唯一令人苦恼的便是玩久了之后的手机像是一个暖手宝。或许在冬天可能没太大的影响,然而在气温30多度的初夏时节,这就十分尴尬了。
从眼熟的传奇角色到各式各样的枪械;从清脆的破甲声到爽快感十足的击中反馈;从只有一队笑到最后的获胜机制到刺激、紧凑的游戏节奏,《Apex手游》自上而下都透露着一股令人熟悉的味道。
严格意义上讲,《Apex手游》更像是将端游多个版本中不同的内容糅合在一起,组成一个独特的版本。例如目前游戏中唯一的地图——“世界尽头”还是端游第三赛季未经变化的模样,但玩家却能拾取第八赛季才加入的30-30。类似的时空混乱事件还有不少,比如空投武器出现了第十二赛季枪械池中的电能冲锋枪和喷火轻机枪,遍布地图的“制造器”则是第六赛季才入场的机制。而除了“吃鸡”模式外,第九赛季才出现的3V3“竞技场”模式也在手游中现身。
这种打乱重组再拼合的方式,让不同赛季入坑的老玩家能够体验似曾相识的枪法与战术博弈,而新玩家也可以借此感受这款热门战术竞技FPS有何种让人血脉偾张的魅力。
相比游戏内容上的“移植”,我更好奇手游如何还原端游中的身法操作。
《Apex英雄》作为一款以行云流水的身法所著称的战术竞技FPS,在玩家的手中,如德芙般顺滑的操作十分具有观赏性。按照常识来说,在触屏操作的逻辑下,即便是PC端上十分简单的操作都会变得较为繁琐,更别说更难以实现的高阶身法。
不过,对于常年混迹于端游的老手来说,在《Apex手游》里重现端游的身法操作并不是一件难事。
一方面,基于手游对端游的全方位还原。老玩家在跟随教学视频学习后,便可以通过触屏方式实现蹬墙跳、连铲跳等进阶身法,而新玩家在靶场中进行一定时间的练习后,也能够掌握这些技巧。
而另一方面,本作针对移动端特意对操作逻辑进行了优化,使得人物操作更加简便。例如在游戏中,滑铲过后能够直接衔接跳跃动作,玩家仅用一个手指轻轻上划,便可轻松完成滑铲跳的操作。
为了与移动端的节奏适配,同时也是为了照顾基数更大的手游玩家。除了简化操作逻辑外,《Apex手游》同样在对局内外等多方面进行一定的加减调整。
举例来说,手游在FPP(第一人称)模式的基础上,单独增加TPP(第三人称)的匹配模式,并加入了TPP/FPP视角切换选择。
到了对局内,枪械的初始弹容量和各级弹夹的子弹容量都得到了不同程度的增加,以提高容错率的方式弥补因移动端操作天生劣势所造成被迫“马枪”的负反馈。