作为中国古代文明的重要遗产,来自史前华夏的青铜器和玉器是典雅的、古朴的、神秘的,你能从良渚文化或是三星堆遗址出土文物的精细雕饰上看到诸多古代贵族对于信仰和世界的猜测想象。但同时,刀耕火种、茹毛饮血等原始印象也来源于这个时代,我们的祖先还是一群初尝文明禁果的“原始人”。
而采用了华夏先民文明作为蓝本的《九畿:岐风之旅》(下简称《岐风之旅》),并没有直接套用远古部落相互征战的时代背景。《岐风之旅》在考据国内的良渚文化、三星堆、殷墟等史前文明的基础上,融合了大量的科技幻想元素,于二次元架空世界中进行了再创作,最终呈现给玩家的是一个远古氏族与未来科技水乳交融的东方奇幻世界。
这场穿越千年的文明探索之旅,正要启程。
在本次试玩中,我主要探索了游戏中的岐下城。
看设定与地理位置,岐下城应当是《岐风之旅》世界的中心之城。这座城市以青绿和月白作为主色调,恰好对应了青铜器和玉器的主体颜色。事实上,岐下城的建筑的确对这些古文物的器型与纹样有着大量借鉴,如路边矗立的石柱,便有着几分青铜鼎的神韵,脚下的砖石也雕着大量这一文明时期独有的三足或回形结构,中华远古文明的审美特征贯穿于城市的各个角落。
从刚踏入城市的那刻起,城中随处可见的学者NPC就向我反复强调,岐下是一座学习与进步的城邦。纵观之下,岐下也确实对得起“九畿通渠”的誉名,城市中心巨大的“斥引环”核心、游弋其上的机械巨龙、浮于半空的玄鸟雕塑,都在向玩家传达着不属于这个时代的科技感。这股科技新潮与古朴文明交汇,便形成了《岐风之旅》独特的审美风格。
不仅是场景美术,《岐风之旅》中的角色、怪物甚至是UI动效的设计中,也能看出许多从古物上提取的灵感。如游戏的看板娘兮兮,就是以日晷为原型娘化创作的,其服装结合了大量青铜材质,战斗中也会召唤日晷轮盘辅助作战。其他角色也大都在有所考据的前提下,大胆结合了二次元萌系画风进行二次创作,使他们在尽可能保留古物痕迹的同时,更加向二游玩家群体的审美靠拢。
《岐风之旅》的玩法乍一看会让人觉得多到眼花缭乱,实际可以大致划为三部分,剧情体验、地图探索和策略战斗。
相较于其他其他策略卡牌较为简单的剧情设计,《岐风之旅》中利用箱庭地图和角色剧情演绎丰富了玩家整体的视听体验,极大增加了玩家在冒险旅途中的沉浸感。本次测试剧情上有不少亮点,但感觉仍有留白之处,我在推完常规意义上的主线后仍觉得意犹未尽。事实上,《岐风之旅》的剧情脉络还有相当大的延伸空间,游戏会通过弱引导带领玩家自主探索地图区域,当玩家找到地图内的隐藏要素时,便会触发一条支线任务线。
《岐风之旅》的隐藏支线并非简单跑腿,而是会通过其他视角真正补全游戏的主线剧情。这种碎片化叙事手法是我比较喜欢的,相较长时、线性的剧情播片,碎片化叙事需要玩家自己挖掘剧情线索、分析剧情,更容易融入到剧情之中,还能提升探索时的乐趣。
《岐风之旅》的探索玩法则拥有较强的目的性。本作没有叠上开放世界buff,选择了箱庭式地图的设计,并且给予了玩家能高亮显示隐藏物体的“鹰眼”“雷达”功能,及探索途中一定的方向引导,这种相对线性化的探索玩法有效缓解了玩家目标感弱化的问题,同时不会过度破坏探索带来的惊喜感。
地图中有大量需要切换视角才能看到的隐藏NPC
游戏的可探索内容量还是比较可观的,单是完成岐下城的全收集就要花费5-6小时的时间。一方面,环环相扣的收集要素满足了玩家的收集欲,另一方面,大量的探索内容也有效支撑起了箱庭式大地图的体量,使其不会给人一种空洞无物的感觉。
《岐风之旅》的世界观相当庞大,本作基于九畿IP进行开发,九畿在立项之初便同时启动了游戏、动画、小说等全媒体企划,制作组目前已经完成了数百万字的文字设定稿,《岐风之旅》目前呈现出的故事线和场景也仅仅是九畿的宏大架空世界的冰山一角。
目前九畿IP小说,由网文大神烽火戏诸侯和爱潜水的乌贼联袂推荐的《九畿:岐风长歌》已经在咪咕阅读上架,曾取得奇幻类小说第一名的成绩,总点击量超过5000万,并且在今年初出版了实体书。动画作品《九畿:渊行》目前正在制作第一季的内容,相关IP内容也正在各平台持续呈现。
接着说游戏的战斗玩法,“轻量”与“策略”是构成《岐风之旅》战斗系统的两个关键词。游戏整体的战斗设计类似放置游戏,以自动战斗为主,需要玩家上手操作的仅有战前的排兵布阵与确定战斗中角色释放大招的时机,没有什么操作门槛,比较适合轻度与中度手游玩家。
但这并不代表《岐风之旅》的战斗是战力碾压一切的走过场,战斗的策略性主要集中在玩家对角色技能的理解上。游戏中的角色分为四个阵营、六种职业,每种阵营及职业都有其显著特色,玩家能选择的主流队伍配置不少,基于四个基础阵营,目前共有数十种主流配置可供选择。
角色之间的克制关系十分明显,有的阵营全是力量猛男,擅长以力破巧,他们克制输出高、身板脆的刺客,却又被精于控场,善用debuff折磨对手的法师阵容克制,玩家需要先做到知己知彼,认真考虑每一局战前的阵容搭配,方能百战不殆。
战斗动画还是挺酷炫的
当然,你也可以像我一样打开思路,取巧得胜。我在竞技场中组了一套双T+3奶的邪门阵容,这套阵容虽然伤害抱歉,但胜在坚挺,往往能把单奶阵容活活熬死,接下来我便化身九畿萧炎,一直在竞技场中越级挑战,直到我遇到了另一套邪门阵容。
这哥们上了五个爆发输出,一轮攻击就可精准点杀我的一名角色,可能他碰上常规队伍消耗能力跟不上,但恰巧就克制我这包三奶阵容,最终我遗憾落败。
体验下来,“排兵布阵”这部分的深度与策略性还是比较足的,有时替换一名角色或是改变两名角色的站位就能反败为胜,跨战力挑战也比较可行,值得玩家们花点时间解读角色特性。
《岐风之旅》弱化了那些把玩家捆绑住,需要反复、枯燥刷取材料的内容,自动挂机、离线获取资源等功能狠狠打击了二游日常产生的“班味”。放开了手脚的玩家们转而可将精力集中在沉浸式的探索中,玩自己想玩的,摸自己想摸的。
总的来说,《岐风之旅》这款游戏的题材和游玩体验对我来说都挺新鲜的,整体也比较轻松、护肝,不需要什么入坑成本,推荐对本作题材和玩法感兴趣的玩家入坑尝尝鲜。
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