作为MMO的鼻祖之一,《仙境传说》可以说是一代老玩家的经典回忆。它在当时其他重PvP的MMO中,打造出了一股轻松惬意、重社交的清流体验。多职业成长路径的系统,也让其在MMO的“古典时代”就拥有了不错的深度。虽然《仙境传说》已经逐渐没落在时代的洪流中,但即将上线的《仙境传说:爱如初见》,却又一次把那个旧时代最本真的感动,以全新的姿态带到了玩家们面前。
它在继承了原作玩法的基础上,针对当下玩家的游戏习惯做出了许多优化与调整。更重要的是,它又一次还原出了《仙境传说》轻松舒适的氛围,在当下的一众手游中提供了一种独特的感觉。当我再次踏入熟悉又新鲜的普隆德拉,耳边又响起那首《Theme of Prontera》的旋律时,才真正体会到“人生若只如初见”的感动。
《仙境传说:爱如初见》的画风依然延续了系列Q版可爱的风格,并且在建模的精度上有了大幅提升。例如游戏中的主城普隆德拉,不仅保留了原本的建筑风格,看起来还更加宏伟丰满。玩家的角色也从纸片人真正迈向了3D化,这些提升极大地提高了游戏的质感,也让这片熟悉的世界显得更加真实。
虽然画面有了质的提升,但《仙境传说:爱如初见》仍然保留了《仙境传说》的精髓。游戏中的经典地标和怪物,都能给人一种熟悉又新鲜的感觉。当你看到熟悉的景色以及仍然圆滚滚的波利,以一种更精致的姿态出现在眼前时,心中的第一个想法一定会是:“回来了,都回来了!”
游戏在质感上的提升也并不只限于画面,《仙境传说:爱如初见》加入了昼夜交替和天气系统。NPC的配音和演出也得到了补全。当我漫步在普隆德拉黄昏时的雨中时,一种熟悉却又超越《仙境传说》的惬意感瞬间占据了我的大脑。《仙境传说:爱如初见》出色地在外显层面复刻了《仙境传说》温暖轻松的氛围,无论新老玩家都能在这方天地收获独特的感觉。
《仙境传说》在游戏性上的一大特色,就是其简约而不简单的系统。它并没有许多后来者们那样花里胡哨的玩法,但多年积累下的丰富内容,让《仙境传说:爱如初见》在核心玩法上拥有着相当出色的可玩性和深度。
作为MMO的先驱者,《仙境传说》一直以多样自由的职业体系和成长方向而为人所称道。《仙境传说:爱如初见》继承了前者六大职业的体系,除了战法牧这样的经典铁三角外,商人这个极具特色的职业也得到了保留。可以低买高卖的特性和用钱与手推车攻击的手段,让其再次成为《仙境传说:爱如初见》中一道特殊的风景线。
除了商人之外,其余几个较为传统的职业也有着丰富的玩法和流派。虽然现在的版本每个职业只开放了一个二转职业,相比先行的外服还有不少差距。但《仙境传说:爱如初见》职业本身多样的成长方向,让六个职业就可以衍生出超过二十种不同的流派。弓箭手二转后的猎人,既可以成为靠弓箭和宠物横行的杀手,也可以凭借一手摆放陷阱的功夫成为战场上的夺命幽灵。这也不禁让我开始期待,等国服逐步更新其他转职后,角色的多样性能达到怎样恐怖的地步。
而职业只是玩家角色能力的一个维度。《仙境传说:爱如初见》多样的成长方向,完全可以支持玩家按照自己的想法来打造角色。即使是弓箭手这样的远程物理职业,也可以点高智力走向一条完全不同的法弓路径。《仙境传说》中主加输出的暴力牧师等经典玩法,在《仙境传说:爱如初见》中大多也能实现。
而游戏看似简单的数值系统实际也暗藏玄机,不同的技能与怪物之间有着明确的属性相克关系,不同武器类型对不同体型的敌人造成的伤害也各有不同。想要最大化角色的输出,就得下一番苦工仔细研究游戏机制。除此之外,游戏包括装备、卡片、宠物、羽毛等堪称海量的养成选项。不仅提升了角色的养成深度,也在很大程度上影响了角色的构建与成长。
但与此同时,这些看起来相当复杂的设计,并不会对玩家造成太多困扰。因为《仙境传说:爱如初见》针对当下玩家的游戏习惯,在保留系统核心乐趣的前提下进行了大量精简与减负,同时也设置了完善的引导系统。
复杂的技能加点和数值系统并不会增加新玩家的学习成本。因为《仙境传说:爱如初见》中的“流派研究所”就能很好地解决这个问题。流派研究所会根据不同的流派提供相应的加点与装备推荐,同时还可以直接一键加点。这让玩家可以方便地直接“抄作业”,而不用为配装和加点而绞尽脑汁。
对于乐于钻研角色build来说,《仙境传说:爱如初见》的数值系统提供了供其研究的深度;而对于那些不喜欢研究加点的玩家,直接套用流派研究所的加点,也能在很大程度上保证角色强度的下限。
除此之外,针对MMO中经常会出现的反复刷怪和来回跑图,《仙境传说:爱如初见》也提供了相当便捷的自动寻路和自动战斗功能。尤其是自动战斗功能,可以说完全将我从重复战斗中解放了出来。我可以设定自动释放的技能种类和顺序,也可以根据不同的情况设置半自动或者全自动战斗。而当我需要某些特定的材料时,更是可以直接让角色只攻击某几种特殊的怪物,然后就静等材料塞满我的背包。
而这些看起来过于便捷的功能,也并不会降低玩家的乐趣,它只是帮助玩家省略了许多重复繁琐的战斗和跑图过程,让玩家把更多的精力投入到游戏丰富的玩法中。
在《仙境传说》多年的积累之下,《仙境传说:爱如初见》中的玩法数量可以说多如牛毛。不仅有诸如折树枝、MVP卡片这些经典玩法,还有囊括了从单人到多人,从PvE到PvP等各种不同的新玩意儿。你可以在天地树守卫战中招兵买马,抵挡敌人一波波潮水般的攻击;也能在玩法丰富的单人副本中获取丰厚的奖励,还能在游戏中安安静静地当上一个钓鱼佬。这些玩法有趣且相当“短平快”,玩累了就可以随时放下,并不会对我造成每天打卡的压力。
除了丰富的玩法之外,《仙境传说:爱如初见》的另一大特色,就是其极强的社交属性,以及在此基础上搭建的各种系统。相比《魔兽世界》这种大型MMO中如同“战友”一般强绑定的社交关系,《仙境传说:爱如初见》中的社交是轻松且愉快的。游戏提供了多种方式为玩家建立连接,从小队、师徒到公会,再到拍卖行、聊天室这些更加广泛的社交方式,甚至只是在路边坐下摆摊的路人,都有可能带给你一段轻松愉快的社交记忆。
除此之外,多样丰富的时装、宠物和坐骑,也为玩家提供了海量的个性化选项,让玩家的游戏角色更加独特。这些玩法就如同一条条丝线,虽然松散,但交织在一起就变成了一张可以将所有玩家连接在一起的大网,从而构建起一种轻松和谐的社区氛围。而这也是《仙境传说》独特的魅力所在。
作为一款MMO,《仙境传说:爱如初见》最主要的氪金点集中在需要抽取的卡片、宠物,某些特定材料以及坐骑等功能性道具上。虽然卡片对角色数值有一定程度的影响,但0氪玩家也有相应的手段获得这些道具,例如参与类似世界Boss的MVP战斗,就有机会获得珍贵的MVP卡片;各种材料在游戏丰富的活动和方便的减负设计下也不会让玩家只有靠爆肝才能获得。总体来说,游戏的氪金程度处在一个比较合理的范围,在氪金玩家与0氪玩家间达成了不错的平衡。无论是氪金玩家还是0氪战士,都能获得不错的体验。
作为一款有着20多年历史老IP的衍生作,如何在保留很多经典但有些古老的设计的前提下,适应当下玩家的游戏节奏,是其必然要考虑和权衡的地方。而《仙境传说:爱如初见》相当出色地达成了两者之间的平衡。正如它的前身带给人们的体验一样,《仙境传说:爱如初见》流畅平滑的游戏节奏、丰富但又不爆肝的玩法,针对社交的丰富设计,都给玩家提供了一种轻松温馨的游戏氛围。而这也是属于《仙境传说》的独特魅力。
无论你是想要回忆过去时光的老玩家,还是因为种种原因错过《仙境传说》,想要体验经典IP魅力的新朋友,《仙境传说:爱如初见》都能给你提供一个独特且舒适的体验。
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