我重生了,来到了东方大陆的一片蛮荒之地。
开局一个碗,我带着招揽的手下赶走了尸位素餐的县令,接管了县城。在我英明地治理下,原本百废待兴的县城慢慢恢复了生机,周围的水匪、山贼等黑恶势力也被一一清剿。
听闻我有贤主之名,四方能人志士纷纷来投。而我们的实力也如坐火箭般噌噌上升,不久就将一郡之地牢牢控在手中,有了逐鹿中原的资本。最终在一片“勃勃生机,万物竞发”的景象里,我的势力脱颖而出,一统天下,成就了千古霸业。
当然,以上都是幻想时间。
此时,有着天命加身、未来必成一代雄主的我,正被一帮落草为寇的流民堵住了前往县城的去路。眼看交流无果,在简单评估双方实力后,我果断选择先苦一苦追随者,直接崩、撤、卖、溜。可惜,即便是留下了自己的随从吸引仇恨,我仍然没有逃出生天,最终含恨而死,就连爱马也被流民细细剁成了臊子。
正当为大业未成而感慨万分之时,我在《帝国神话》中的游戏时间也在不知不觉间来到了两位数。
作为一款以东方冷兵器时代为背景的沙盒游戏,《帝国神话》自然允许玩家去体验生存建造、经营养成等一系列玩法。而在此之外,玩家们也真的能像想象中那般,与他人联合组建势力,一同攻城掠地,创造属于自己的帝国。
《帝国神话》构建了一个广袤且充实的开放世界。游戏拥有各式各样的风景地貌,茂密的丛林,辽阔的草原,壮丽的雪山以及连绵不绝的密林等等,每种环境都有其独特的自然生态。
如果你出生在草原之上,睁眼便是毛茸茸的狐狸与麋鹿,而在热带密林里,随处可见的海龟就成了你安稳度过前期的应急口粮。
相应地,游戏的可探索内容也十分丰富。水匪、山贼的据点,藏有宝物的洞穴、矿洞,各式各样的村落、城池和田庄,他们如棋子一般遍布在这方世界当中。
而得益于多元化的开放世界探索要素,玩家们能够较为自由地探索世界,顺带体验形形色色的玩法。你既可以在野外捕猎,开垦荒田种植,过起田园生活。也能与中立据点的NPC倒卖货物,从事跑商活动;亦或是招揽流民,带领他们挑战各个据点的领主BOSS,夺取他们守护的宝藏。
当然,其中也少不了作为沙盒游戏绝对核心的生存建造玩法。
与《方舟:生存进化》类似,《帝国神话》同样选择了以等级机制的形式来让玩家直观地感受到角色的成长。即玩家通过探索、采集等一系列方式提升角色的等级,从而解锁更多高级的生产、战斗工具或是建筑模块。
从最初用石斧、石镐等简易工具搭建的火柴盒小木屋到宽敞的砖瓦房,再到金碧辉煌的宫殿,甚至是随着角色等级的提升,整出“迢递层楼成陡壁,曲盘地道筑周防”的坚城也不再话下。而这种“高楼平地起”的成就感的确为游戏增添了不少的乐趣。
另一方面,游戏提供了丰富的建筑模板和预设装饰家具,并且大多数建材都有多种变换形式。而这也意味着,在建造玩法上,玩家有着超高的自由度,完全可以按自己的喜好搭建不同风格的建筑。
除了随着等级提升而解锁更多的建造技能外,《帝国神话》还额外加入了技能与天赋两大养成系统。
在游戏中,玩家的重复行为能够积累技能熟练度,从而提高经验获取效率与技能等级。而随着技能等级不断提升,角色的力量、敏捷、智力等不同维度的数值也会有相应加强,从而影响角色的战斗、采集等各方面的能力。
至于天赋的效果则简单粗暴了许多,简单来讲就是为角色提供一些用于战斗的强力技能。
可以说,技能与天赋能够在很大程度上决定了角色的成长方向。
举例来说,经常使用盾牌、身穿重甲能够提升力量值,而力量值能够强化角色的近战攻击力,增加战斗和采集的效率。这也就意味着通过相应的天赋和技能熟练度加成,玩家能够根据自身的喜好和需求着重培养角色在某几个维度的能力。再加上形形色色的天赋,玩家还能够通过天赋和技能的结合,构建更为强大的build。
相比传统RPG简单明了的职业划分,《帝国神话》对于角色的养成方式显得十分自由,也更具策略性。但相应地肝上一段时间才能将两者配合起来。
在喜爱生存建造游戏的玩家眼里,这类游戏的一大乐趣来源就是向现实看齐,尽量在游戏内模拟荒野生存。而为了凸显这个元素,《帝国神话》的许多设定都充满了似曾相识的“现实感”。
大到种田要考虑土壤、湿度等多种因素设定,小到身体不同部位受伤也会造成全然不同的负面效果,都尽量体现了拟真要素。玩家很容易就能将现实生活里的逻辑代入游戏之中,并且从玩法层面而言,这些设定在保证生存玩法趣味性的同时,无疑大大加深了游戏的代入感。
而最值得称道的还要当属游戏对于古代冷兵器战争的模拟还原。无论是游戏极其硬核的战斗系统,还是出色的大型多人征战玩法,都让《帝国神话》的游戏体验更像是一款“战争模拟器”。
游戏的战斗系统围绕“八向攻击”的机制展开。所谓“八向攻击”,就是在战斗时,玩家可以分别在上下左右等八个方位进行攻击或是格挡。这个看似简单的系统却在实战中有着不俗的深度,你既可以提前预判敌方身位,利用格挡时的变招打出精妙的攻击;也能通过细致地走位以及调整格挡的方向,以此来化解敌人不同方位的攻击。
当然,冷兵器碰撞的硬核战斗终归只是古代战争中的一小部分,《帝国神话》的核心乐趣还是在于大型多人战争当中。
除了生存建造玩法本身的联机系统外,《帝国神话》还融入了许多MMO的元素,极大丰富了游戏的社交功能。像是MMORPG常见的城池(县城)争夺战、跨服征战都应有尽有。正所谓胜者为王,在战争中胜利的势力自然能够获取胜利的果实,占领地域,并制定税收等一系列制度。这便意味着,只要势力足够强大,在游戏内你完全能够将从一县之长到太守再到一统天下的传奇征程变为现实。
事实上,游戏内不同势力间的征战,并不只是局限于军事方面,而是蕴含政治、经济等多个维度,涉及正面实力与阴谋的综合对弈。因此,大世界内各式各样的资源点、中立营地、县城等能够帮助玩家发展的地点往往都会成战争的导火索。有可能一个矿产资源、一个营地,乃至一片小农田都能引起各大势力的激烈争斗。
不过请放心,这并不代表独狼或是专注于PVE的玩家会缺失游戏体验。《帝国神话》遍布世界的流民据点、山贼营地构筑起了丰富的PVE玩法。如果不想参与到玩家的混战当中,那么大可以集结你的好友一同去攻打这些营地,同样能够感受战斗的乐趣。
即便你是独狼玩家,也能够招揽流民作为武将,带领他们一同战斗。
值得一提是,与《幻兽帕鲁》里的帕鲁类似,游戏中玩家所招募的流民,也不单是只能用于战斗,你也能将其当作苦力,让他参与到营地的生产与建设活动当中,解放你的双手。
老实说,在生存建造这一品类愈发火热的今天,玩家们或多或少已经感到了审美疲劳,而《帝国神话》却用别具特色的古代战争题材和丰富的社交功能走出了一条崭新的道路。
诚然,当下的《帝国神话》还远称不上一款完美的游戏,目前在游戏优化与战斗手感上仍需打磨。但其加入MMO元素的全新尝试,切实在生存建造的基础上带来了截然不同的体验。不同玩家势力间诡谲难测的博弈,再加之硬核的战斗系统,大大加深了冷兵器战争时代的沉浸体验。
我也愿意相信,随着今后的更新与优化,《帝国神话》能带给广大玩家更为惊艳的体验。如果你恰好对沙盒建造与古代战争题材的游戏有一定的兴趣,那么不妨期待一下不久后的《帝国神话》国服正式公测。
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