《仙剑世界》“万物有灵”测试试玩:仙侠幻想就该是这样

时间:2024-11-21 15:56:01 来源:官方 作者:这谁顶不住啊

如果提起仙侠,许多玩家的脑海里必然会浮现一部经典作品——《仙剑奇侠传》。

作为一代国民IP,《仙剑奇侠传》为无数玩家描绘出了一个光怪陆离的中式奇幻世界,也道出了仙侠文化仗剑红尘的浪漫内核。在许多玩家的心中,“仙剑”二个字不仅是难以割舍的情怀,更承载了他们仗剑红尘的浪漫梦想,以及对于仙侠世界的无暇想象。

也因此,当作为仙剑IP下首款国风仙侠开放世界游戏,集合了仙剑IP全部内容的《仙剑世界》面世时,便自然而然地吸引了无数玩家的目光。

所有人都十分好奇,在仙侠题材游戏逐渐式微的当下,《仙剑世界》是否能够延续许多老玩家对于仙剑IP的情怀,承载起他们的好奇与期望。

而今,在历经多轮测试后,《仙剑世界》终于开启了名为“万物有灵”的终测,完整地向玩家展示了游戏全貌。

无论是被称为“仙侠帕鲁”的“御灵”系统,还是极具仙剑味的剧情演绎,亦或是以五灵反应为核心的战斗系统,我们都能从中看出《仙剑世界》并不只是为仙剑IP套上了一层开放世界的皮,而是真正将仙剑IP的元素融入游戏玩法,塑造了一个万物有灵的东方浪漫幻想世界。

极具仙侠味的剧情

对于许多仙剑系列的老玩家而言,《仙剑奇侠传》最大的魅力还是在于触动人心的故事。无论是凄美动人的爱恨纠葛,还是除魔卫道的古道热肠。都满足了玩家对于仙侠最为浪漫的想象。而《仙剑世界》依然讲述了一个很有仙剑味的故事,同样能让人感受到豪情侠义的中式浪漫幻想。

《仙剑世界》的剧情发生在仙剑33年,也就是《仙剑奇侠传2》之后。不过相比正传,《仙剑世界》更像是来到了一个全新的平行世界。

故事也并不难理解,由于突如其来的地劫,原本的世界毁灭并经历时间循环,而相应地,李逍遥、林月如、王小虎等历代仙剑作品中的角色也自然出现在了同一个时空之中。

图注:游戏也有着仙剑客栈的彩蛋

剧情的开端发生在苏州城外的归云村,玩家将会扮演一名意外失忆的全新角色,为了找寻过去的记忆,踏上了探索这片世界的冒险。在这个过程里,玩家将会邂逅历代《仙剑奇侠传》里的经典角色,与他们一同改变世界。

从某种程度上来讲,《仙剑世界》延续了仙剑的故事。如果你恰巧是系列老玩家,便能在故事中感受到熟悉的味道。

刚毅洒脱的林月如依旧是那个侠骨柔肠的江湖儿女形象。对待奸商她能够重拳出击,绝不心慈手软,到了穷苦的百姓面前,则是平易近人的形象。

而在林家堡危难之际,表面上风风火火的她也会陷入短暂的迷茫,期待心爱之人前来解局。

除了能从这些经典角色身上感受到熟悉的感觉,游戏的故事则与正传如出一辙,都蕴含着修仙济世界这一由来已久的仙侠情结。

比如我们会接受精怪的请求,破坏邪恶组织炼化生灵的计划,并救出它们的同类。而待到玩家来到苏州城,则将会和林月如一同协助遭受疾病侵蚀的村民寻觅药材,祛除邪祟。

更令人欣喜的是,《仙剑世界》并没有像许多同类型作品那样去过度追求情怀,不断消费老角色,而是在几部仙剑正传的基础上,对角色进行了再塑造。其中最明显的便是在剧情里,玩家很容易能通过言行感受到他们的成长和变化。

已是蜀山掌门的李逍遥在故事里少了几分玩世不恭,多了几分成熟沧桑;王小虎也不再是只有一股莽劲的热血少年形象,在面对突发事件时变得更加稳重。

除此之外,游戏的原创角色也同样出彩。角色的人设性格以及在故事中经历的成长到最后散发的人物弧光,都是符合逻辑的。

无论是为了守护黎民而牺牲自我的易殊,还是为救同伴甘愿散尽自身灵力的南瓜怪,亦或是心有侠客梦的“十里坡剑神”,都有着令人印象深刻的高光时刻。

仙侠帕鲁开放世界

《仙剑世界》延续了仙剑系列的世界观,围绕着“万物有灵”的设定,游戏打造出首款仙侠帕鲁开放世界,塑造了一方浪漫幻想空间。

因此,你能在游戏里发现形形色色的山野精怪,并能够进行捕捉、附灵等深度互动;也能见到各式各样的奇观景象;还能用奇思妙想的五行法术破解隐藏在大世界中的谜题。

乍一看,这与常规的开放世界玩法并没有太大的区别,无非只是“抓帕鲁”的玩法能够带来更多的趣味,但在实际的探索中,《仙剑世界》却用氛围层面的巧妙设计给我了许多惊喜。

比如在冒险途中总是能邂逅一些山精野怪,从而展开各种稀奇古怪的奇遇[1] 。在我御剑前往苏州城的路上,偶遇了一个神秘的石柱。当我与其交互并根据指引走进石门后,周边的河流、田地随即发生了变化,一座古朴的宫殿突然在眼前出现。之后,我便随着树灵的指引完成一个又一个的场景解密,并同敌人战斗,最终得到了树灵的认可,拿到了丰厚的奖励。

虽然从玩法层面来说,它仍是较为传统的奖励驱动内容,但这个类似仙侠小说中进入洞天福地,解开层层谜题的桥段却与仙剑粉丝心中东方幻想的浪漫不谋而合。

可以说,游戏诸多极具“仙侠味”的奇遇不仅塑造了浓厚的仙侠氛围,也给人带来了独一无二的沉浸感。而这种强烈的仙侠氛围感也正是《仙剑世界》开放世界的设计基调。它并不只是停留在世界观的设定和美术风格之上,而是完全融入了游戏的诸多玩法里。

像是在探索层面,许多仙侠题材的游戏有着御剑飞行的设定。但在人们的潜意识里,仙侠世界的御剑并不该只是一种“跑路工具”,而也能作为一个对敌的手段。《仙剑世界》真将御剑玩法融入到了战斗当中。无论是躲避敌人的攻击,还是立于飞剑之上战斗,都满足了对“御剑术”的想象。

还比如游戏“万物有灵”的设定就宛如一把打开仙侠世界的钥匙,大大增强了交互形式的趣味性和可能性。“万物有灵”可以说是游戏开放世界的运行法则。简单来讲,就是万物都可交互,它鼓励玩家与世界万物交互,并尝试以全然不同的互动方式来探索这方世界。

比如说“御物”,用灵力操控暂未产生灵智的物品,其表现形式近似于隔空操物。在游戏中,除了部分解密需要外,我还常常用它捞起藏在水中的宝箱。

还比如说“化灵”,可以直接附身拥有灵智的生命体中,在控制精怪后便能使用它们的能力完成各种交互。比如说变成小动物开启藏在角落里的宝箱,偷听NPC的谈话等等。

而仙剑经典的元素灵,更是在《仙剑世界》里成了完成解密探索时出现的常客。例如你可以附身水灵吐水救火或是驱散污渍,变身火灵点燃缠绕在宝箱上的枯藤……

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