如果你是一名喜欢RTS游戏,但却因为apm不过关,或者随着年龄的增大,反应逐渐变慢,不得不放弃的玩家,那《烈火战马》或许会是一个比较“折中”的选择。这款游戏在操作与体验间实现了一个微妙的平衡,让其即保留了RTS的核心魅力,又不会因太高的上手难度直接劝退新人。
如果给《烈火战马》规划一个游戏品类,它必然是RTS游戏无疑,但它和很多玩家印象中的RTS游戏又有些不同,在操作方面进行了大量简化,只保留了核心的操作乐趣。在游戏中,玩家们需只需要从自家的军械库里选择三个单位,加入一场10V10的战斗中。
《烈火战马》构筑了一个立体化,多维度的战场,玩家们可以使用的单位包括侦察机、战斗机等空中单位以及弹道导弹、坦克等地面装甲部队,再加上侦察兵、野战兵等作战单位。每一种作战单位都有明显的优点,但也有克制它的天敌。侦察机速度快,开视野能力强,但战斗力几乎没有;弹道导弹射程远、威力大,但装填速度慢,射程有真空带,本身速度慢成一匹马,一旦被装甲部队贴脸,基本可以宣告GG。
由于对方空中单位太多,一局比赛里被我的一辆自行高炮风筝掉了7架,直接锁定了胜局
游戏里的每个单位,都有类似“棒子老虎鸡”的克制关系,只有通过合理的搭配,才能尽量的减少队伍的短板。《烈火战马》并没有对组合方式进行限制,你可以携带三辆坦克进入战场,也可以三个单位都选择空中部队。但有趣的是,由于不同单位之相互克制的关系形成了闭环,无论你怎样搭配,阵容都会出现短板。
当你选择三坦克时,你对空中单位几乎没有威胁;当你选择三架战机,那自行高炮和对空导弹将成为你的噩梦,在《烈火战马》里,你很难组出一套能应对所有阵容的万金油组合,想要弥补短板,最好的选择就是和队友进行配合,让两人之间的优势互补,掩盖对方的缺点。同时队友之间的配合相当重要,及时的补好位置,掩护队友或者吸引火力非常重要,有时候战局的胜负就取决于一发炮弹。
也有一些纯“功能”型的队友,所有的单位都是为了给队友提供情报,或者干扰对面作战的组合
游戏目前只开放了标准战斗这一个模式,即10V10模式,该模式下又分为“资源争夺战”与“遭遇战”,简单来说就是我们常见的占点得分和歼灭。虽然一局比赛看上去单位很多,但节奏却是相当快。从最初轻坦与侦查机的试探开始,一旦双方遭遇,一轮交火是在所难免的。只要有人掉单位,战斗就会持续滚动起来,优势方想趁机扩大战果,劣势方则需要通过克制单位,扳回一城。如果双方都是莽夫,一局比赛在10分钟内结束,也是常规操作。
这种快节奏压缩了玩家们的思考空间,你必须在最短的时间内对当前局势和未来局势进行预判,同时做出快速正确的操作。这是一种操作与智慧的双重博弈,如果赢了,在比赛结束复盘时,那种击败对手的快乐与一场比赛里打出的成绩,会在最短的时间内爆发,带来的成就感让你欲罢不能。如果输了,挫败感也不会像传统的RTS一样那么强,再开一局便是了,反正一局也没有几分钟。
毕竟传统RTS要是真运营起来,打上几十分钟一个小时不是问题,而且输了还没有队友接锅
不同与很多传统RTS游戏的复杂操作,《烈火战马》并不需要进行多么复杂的操作。你既不需要同时操纵英雄加小兵的数个小队,也不用一边搞生产,一边搞突袭,你只需要规划好手里的三个单位该如何与队友配合,就能在战场上发挥最大的作用。游戏中单位有自动攻击设计,可以在你操作其他单位的时候,主动攻击射程内的目标,这让新手玩家不必因为切换单位与攻击点而手忙脚乱。
当然,简化过后的操作,并不意味着游戏的操作上限变低了。《烈火战马》利用一些细节上的设计,让游戏有了更高的天花板。以装甲单位为例,就像《坦克世界》等军武游戏一样,《烈火战马》中的坦克在射击角度方面很有讲究,一般正面的护甲最难击穿,但背后和侧面就会容易许多,如果角度不正的话,还会出现“跳弹”的情况。
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