腾讯一直保持神秘的回合新作《代号:零》,在前不久正式确定名称为《灵山奇缘》。这款游戏的出现预示着腾讯准备开始进入回合制网游的市场。回合制网游已经经历了十多年的历练,早已形成固有的体系。而《灵山奇缘》的出现似乎晚了一些,面对着这么多同类型的游戏,《灵山奇缘》准备凭借何种特色来抢夺这个市场呢?笔者有幸参加了这次测试,并带着这个疑问,开始了游戏。
笔者认为游戏画面是游戏给予玩家的第一印象,一个好的画面,相当于一本书有一个好的开头,会让玩家沉醉其中。初次进入游戏,就被那浓郁的唯美画风所震惊,游戏画面采用了2D场景+3D人物建模的表现手法,将这两者合二为一,展现出一个前所未有的奇幻世界。而游戏很巧妙地在场景设计上通过远景角度的变化,给玩家一种裸眼3D的效果。
游戏的场景细节制作的也极为出色,长安城房屋上的一砖一瓦,五台山城墙上的青苔,制作的都惟妙惟肖,给人一种非常真实的感觉。同时动态天气效果也使得整个冰冷的游戏世界变得有灵性起来,飞雪、散落的樱花、黄沙卷起的沙尘,每个细节设计的都极为出色。
2D场景+3D人物建模的设定确实为游戏增添了不少色彩,但这个设定本身也存在着一个诟病,就是在进入战斗前后游戏角色比例会变化,给玩家一种非常难受的感觉,这一个设定可能对新玩家来不算什么,但是对于回合制的老玩家们来说,极为难受。
《灵山奇缘》的故事采用了家喻户晓的西游题材,虽然这个题材在市面上极为常见,但腾讯将故事剧情和人物设定进行再一次创造,打造了一个玩家从未见过的西游世界。游戏本身为玩家提供了人、鬼、仙、妖四大种族,其种族下又分支了花果山、天策府、凌烟阁、龙宫、云梦泽、地府在内的六大门派。
但凡是接触过回合制游戏的玩家,肯定对这些门派并不陌生,这五大职业在战斗中相辅相补,有的擅长封印,有的擅长治疗,合理的搭配会让战斗事半功倍。每个门派都拥有四个门派技能,可能说到这,不少回合老玩家就会说技能是在太少了,其实不然,如果只是简单地四个技能的话,这款游戏的确是没有什么意思,但《灵山奇缘》打破传统,增加的魂印玩法着实为游戏增色不少。
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