如果不是2007年“卖拷贝”先生导演的真人版《变形金刚》上映,国内大多数玩家对于这四个字的记忆恐怕还停留在1984年的那部动画剧集上。当稚嫩的二次元手绘被工业光魔的炫目特效所取代,往日尘封的记忆和情怀再度被挖掘出来,搅拌着浓郁的金属质感和尚未熄灭的青春热血,焕发了新的光彩。
此前《变形金刚》7月28日在2016 ChinaJoy首次公开亮相以来便引发了玩家们的强烈关注。宏大的故事背景、影响深远的IP号召力,让这样一款腾讯自研的重金属对抗FPS新网游更加备受期待。近日,《变形金刚》于8月5日开启了召唤首测,那些习惯了现代枪械突突突的玩家们,在面对这群塞伯坦基佬长枪短炮金属碰撞时,能否体验到全新的射击快感?看到下面的测评或许各位心中就会有一个清晰的答案。
腾讯科幻FPS《变形金刚OL》预告
随着MOBA游戏的火热,致使近两年一些新游都或多或少有了一定的类MOBA跨界倾向。比如融合了MOBA与FPS的《神之浩劫》,ACT与MOBA相结合的《最终兵器》都是近期较为典型的例子。
《变形金刚》同样也对MOBA有着相当多的借鉴,诸如风格迥异的英雄,独具特色的技能,它与传统FPS游戏最大的不同就在于英雄角色与武器是捆绑式的,如果你想使用狙击枪,那么你就只能去选择使用蓝霹雳这个英雄,而你要是想体验手持散弹拐角杀贴脸秒人的快感,大黄蜂显然是唯一的选择。
基于这样的设定,不同英雄的射击手感也是千差万别。譬如威震天的远程武器“屠戮者”能够发射火箭弹,有一定的直线飞行时间,因此在射击时需要做一定的预判;再如封锁的远程武虽然是发射子弹,但是也有一定的子弹飞行时间,射击移动目标或多或少也需要做一定的预判。
换言之习惯了现代战争题材FPS枪械那种“发射即到达”的光速弹道,可能在《变形金刚》里需要逐步适应。尽管这样的设定会让一部分玩家有些水土不服,不过坦率的讲这使得每个英雄以及走位操作有了更多可探索的空间,提升了游戏进阶乐趣。
更为重要的是,击杀敌人后,敌人的枪械会随着尸体一同随风飘逝,并不能像以往看到地上有一把熏了香水的巴雷特然后满心欢喜的捡起来。特定的攻击形式、技能以及英雄形象,使得《变形金刚》与传统的FPS游戏相比,更具MOBA属性。
《变形金刚》的操作系统十分简单明了。按Q切换武器,E键释放大招,Shift是突进,F键是变形汽车,其他操作与传统FPS无二。在游戏当中,每个英雄都拥有生命值和护盾两套生命系统。类似于《星际争霸》里面星灵的设定,玩家在遭受攻击时,会优先降低护盾生命值,护盾被打破后才会削减生命值,当玩家一定时间内没有受到攻击,护盾生命值会自动恢复。因此这就需要玩家要灵活作战,既要进攻,也要找掩护,时刻让自己的护盾和血线维持在一个相对宽松舒适的区间内。
传统FPS游戏的概念里,近战武器只能是作为远程武器弹药不足时的一个补充。而《变形金刚》将远程武器和近战武器放在了同一个级别层面,每个英雄都有各自独具特色的远程武器和近战武器,以及一项终极技能。
重金属的肉搏快感是难以用语言表达的,火花四溅的打斗让人心潮澎湃
远程武器射程远,但必须要先打破护盾才能对生命值造成伤害;近战武器攻击距离短,但破坏力强,可以按照一定比率忽视护盾,直接对目标生命值造成伤害。当切换到近战武器时会自动转变为第三人称视角,显示出攻击范围,一目了然,十分人性化。
近战左键普通攻击,右键蓄力攻击,蓄力攻击距离会比普通攻击作用范围更远,并且近战武器不存在命中率的问题,只要目标处于扇形的攻击范围内,一旦出手必将命中。可以说两者是互有利弊不相伯仲,足见游戏对这两种武器进行主次之分。
当然,远程武器与近战武器平起平坐并不意味着就可以手持近战武器就可以大摇大摆穿越战场顺手拿两个人头。而近身作战状态下如果还过多迷信扣动扳机带来的神力同样也是一种作死行为。
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