作为2022的年度游戏,《艾尔登法环》展示了Fromsoftware强大的制作能力,魂系体验+开放世界的无缝构成,多样的装备构筑,设计精妙的箱庭迷宫,开放性的剧情讲述方式。游戏显然还有诸多未解的谜题,这段旅程也仍有无数内容可以言说,还不能画上句点。
《黄金树之影》视频版评测:
作为《艾尔登法环》的唯一一个DLC,《黄金树之影》显然承负了太多玩家的期待。但必须说明的是,《黄金树之影》的所有内容,仍然是基于《艾尔登法环》本篇的框架进行拓展的,所以DLC中会有非常多玩家早已熟悉甚至带有即视感的部分。
但这并不代表DLC完全在“吃老本”,制作组也在努力于这个框架下作出全新的突破。例如,他们尝试了一些带有紧张与恐惧感的“潜行桥段”,甚至用上了在本篇里没什么存在感的“草丛”隐藏机制与“蹲下”动作。还有一段横跨了小半张地图的线性Boss Rush流程,只为揭晓一段充满宿命感的决战,这种宛如日式RPG令人热血沸腾的场景叙事,也是我在本篇中未曾体验过的。
虽然大部分内容仍然在预期之内,但《黄金树之影》还是为我带来了非常多意料之外,甚至远超想象的惊喜。作为《艾尔登法环》这样伟大作品的延续,它完全够格,也同样令人满意。
在《黄金树之影》的探索体验中,令人满意的地方在于地图设计。尽管地图的面积似乎只比“宁姆格福”区域大一圈(来自官方的说法),但《黄金树之影》的地图采用了多层、立体设计,极具纵深感。
如果说本篇的“地面”与“地下世界”本质上是两个平行的空间,那么DLC的地图结构,就更像是一棵参天巨树,每一个树杈和分支都错落有致,其中又有着隐秘的关联。虽然其立体程度尚未达到《黑暗之魂1》那样浑然一体的水准,但其整体感与探索带来的惊叹感,显然已经超越了本体的绝大多数地图。
当然,也有部分区域看起来庞大,但其面积与其中填充物显然不对等,以至于我在广袤的区域中兜兜转转许久,最终发现有意义的地方可能就一两个。倒不是强求制作组必须把每个地方都塞满兴趣点和问号,那就太“罐头”了。而且面积并不代表一切,因为本作中还有大量令人满意的箱庭地图设计,有些甚至比“史东威尔城”更优秀。
从玩家初次踏入DLC后,被引导而至的“塔之镇”,再到地图中高高耸立的地标“幽影城”,再到结构宛如多层夹心蛋糕般层层叠叠的“劳弗古遗迹”。很多地方乍看起来只有巴掌大小,但探索起来总是让你惊喜不断:“这儿居然还有条路?这里跳下去居然不会死?我已经在这儿转了三圈,但头顶上怎么还有个道具的光点?”我不想剧透太多以免影响大家的体验,但DLC的关卡设计绝对不会让你失望。
最后要提到的,是DLC中的“地牢”与“墓地”的设计更新。《黄金树之影》的监牢加入了全新的要素,那就是“壶”。在这里,玩家会遇到由各种各样的“壶”构成的迷宫,也能看到这些壶中的实际内容物到底为何。而地下墓地的设计仍然出彩,每个不同的墓地,都围绕着完全不同的主题搭建。例如在全黑的地图中摸黑探索,寻找灯光的开关;或是立于必经之路的不断注视玩家的咒死之眼,需要玩家东躲西藏避开注视避免骤死。
尽管我的装备、等级和血量都拉得满满的,但每次进入墓地还是感受到极大的心理压力,甚至比打任何BOSS都要紧张。其实我非常喜欢《艾尔登法环》的地牢探索体验,这种充满即死陷阱、恶意设计,以及隐秘路线和的地下城体验,在其他作品中很难找到了。所以《黄金树之影》剂量加大的恶意地牢设计,又让我享受住了。
由于官方默认进入DLC的角色等级是150级左右,因此超出这个等级的玩家,推图可能会略微轻松一点。但不要完全依赖数值碾压,即便玩家等级拉满,如果强行跑酷进入后期地图,超高的伤害修正仍然能让普通小兵两刀把你秒掉。
幽影界有一个自成体系的等级修正系统,也就是幽影树碎片带来的庇佑。敌人造成的伤害,会随着玩家升级的“幽影树庇佑”的增加而逐渐降低。
幽影树碎片散落在地图各处,其位置与形式和本篇的“黄金种子”相似,不过作用上更像是《只狼》的念珠收集。这项战斗力修正机制,某种意义上也为将角色完全养成的玩家提供了一定的游戏体验。谁也不想看到自己全拉满的角色进入雾门后,一刀就把BOSS秒掉的结果吧。
此外,地图上到处游荡的火焰巨人,在DLC中的定位类似于本篇中“黄金树的化身”,击败它后可以获得新的灵药露滴。DLC初期,解决它的方式只有“修脚”,直到其失衡倒地才能解决。但后续,游戏会指引你找到一种更简单便捷的方式将其击败。
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