《宇宙机器人》试玩:一个赛博索尼主题乐园

时间:2024-11-21 15:41:26 来源:官方 作者:深夜诗人老阿吽

三年前,当我第一次打开PS5的时候,索尼用一个制作精美的小游戏,充分展示了DualSense那强大的手柄功能——细腻到可以拟真角色脚步的振动反馈,强大到真的如同按下扳机一般的自适应扳机。这个小小的“宇宙机器人”像一个玩家与次世代之间的掮客,带领着我们感受来自新主机新世代的魅力。

以致于之后一段时间,在PS5没有一款令大家信服的第一方大作护航的情况下,无数玩家将这个教程一样的游戏戏称为“PS5上最好玩的游戏”,并开始期待起这个IP的正式作品。时光荏苒,那时大家一句半开玩笑的戏言种下的种子,如今已经要开花结果,《宇宙机器人》的正式版游戏,终于要和我们见面了。


值得一提的是,这部作品就是延续自DualSense使用指南

应索尼邀请,我们于昨日参加了《宇宙机器人》的闭门试玩活动,活动流程不长,仅仅体验到了这款游戏的冰山一角,但也足以让我们管中窥豹。(本次试玩禁止录制拍摄,所以文中使用图片均为官方提供和网络,可能会有部分图文不符的情况,请谅解)

我们索尼也要有自己的马里奥

刚开始上手《宇宙机器人》的时候,我的第一反应就是:这不就是3D马里奥吗?

游戏的基础操作与我们在PS5上玩到过的手柄简介小游戏一致,而故事的舞台则是由六种不同的动物代表的星球构成的大关卡,每个大关卡之下又有数个风格迥异的小关卡。游戏的主要游玩方式也是以平台跳跃为基础的线性闯关游戏,在闯关的过程中收集各种要素——瞧,是不是非常马里奥的一套玩法。


拯救各种被困的同伴是重要的收集要素之一

当然说是相似,也仅仅是“形”上相似,在关卡设计上,《宇宙机器人》有着自己的独到之处。在试玩提供的三个主要关卡中,每个关卡都提供了一种独特的道具。比如可以让自己变成气球暂时飞起来;一只会喷出能量的狗可以帮助你跳的更远;而最能体现出Team Asobi这个索尼日本仅剩第一方工作室,对于DualSense手柄开发功底的,则是Boss战关卡给的一双拳套。


这个狗狗就可以让小机器人跳的更远

这个拳套让小机器人有了发射“弹簧拳”的能力,而找机会出拳攻击Boss的特定部位,则是击败它的关键。在出拳攻击的过程中,恰到好处的自适应扳机力度和优秀的震动反馈,让游戏的打击感非常突出也更加爽快。整场Boss战的流程设计也很紧凑,打起来十分过瘾,在结束后也是意犹未尽。


游戏的Boss战都很华丽

值得一提的是,上文提到的这三个主要关卡都是以趣味性和收集解谜为主,游戏在难度上还是很友好的,过关主打的就是一个轻松愉快。而我体验到的两个带有“困难”字样的隐藏关,则充分展现除了平台跳跃游戏的难度和魅力。

两个高难关卡也都别具一格,一个是需要不断转圈躲避各个平台上的链球机关并到达终点,另一个则需要利用时间沙漏减缓时间来通过各种高速移动的区域。

老实说这两个区域对于平台跳跃操作的要求并不算低,在一个小时左右的试玩过程中,我差不多有一半的时间在攻略这两个关卡,甚至有其他的媒体老师在结束了也没能通过第二关。而在一次次的死亡试错的过程中,过关技巧愈发精湛,在通关的那一刻带来的成就感还是非常令人激动的。由此也可以合理推断,《宇宙机器人》应该有着不错的上限和下限,是个绝大部分玩家都可以在这里找到乐趣的游戏。

而除了玩法上带给我不错的体验外,《宇宙机器人》的美术风格也确实让我眼前一亮。游戏中的角色都采用了可爱的童话风格,各种有趣的表情和小动作也让这份可爱更上一层楼。再加上次世代画面加持的图形技术,游戏的很多场景说一句“前有绝景”是不夸张的。

更何况在这份本就不错的美术之上,《宇宙机器人》还将整个“PlayStation”扔了进去。

索尼老粉们的狂欢

在DualSense那款手柄教程的游戏中,小机器人在逐步让我们熟悉手柄功能的过程中,也带我们“深入”了解了PS5的内部构造,甚至带我们重走了一遍PlayStation的发家史。而这一风格,也同样被延续到了《宇宙机器人》当中。

游戏中我们选择关卡的移动方式是乘坐一艘飞船穿梭在各个关卡之间,而这个飞船的外形,就是一个稍作改造后的DualSense手柄。


这个手柄改出来的飞船还真挺酷的

可以说游戏在方方面面都充斥着大量PlayStation的要素,比如上文中提到的两个高难关卡其实就是“×”关和“○”关,我相信正式版一定还会有“△”和“□”关的。

更令人惊喜的是,在Boss战关卡的最后,我见到了以小机器人形象登场的奎爷和阿特柔斯,还是以《战神4》非常经典的船上造型登场。甚至在过关后还多出了一个《战神》风格的关卡(可惜试玩版并没有开放游玩),我们不妨想象一下,《神秘海域》《最后生还者》甚至《绝地潜兵》这些第一方经典IP都有可能会有着专属关卡。

实际上,在索尼工作人员介绍这款游戏的时候,也提到了几乎把所有和PlayStation有关的内容都以各种各样的形式做进了游戏当中。对于索尼粉丝来说,恐怕光在游戏里找各种彩蛋就能带来足够多的乐趣了。

总评

《宇宙机器人》作为索尼在休闲合家欢游戏领域的新的尝试,目前看来有着不错的潜力,而早在PS5发售之初,Team Asobi就已经向我们证明了制作这个IP的实力。本次试玩虽然内容不算很多,但就展现出来的部分来说,《宇宙机器人》好看、好玩,对索尼粉丝来说更是有着许多情怀方面的加成,希望正式版游戏它可以维持这样的水平,让我们玩到有一款纯粹带来快乐的游戏吧~

更多相关资讯请关注:宇宙机器人专区