CJ2016:《仙剑奇侠传online》采访 还原经典MMORPG玩法

时间:2024-10-31 11:25:27 来源:官方 作者:官方

  受访人:腾讯互动娱乐事业群 魔方工作室群《仙剑奇侠传online》手游制作人陈皛

  主持人:接下来我们进行的是《仙剑奇侠传online》手游的采访,我们有请腾讯互动娱乐事业群 魔方工作室群《仙剑奇侠传online》手游制作人陈皛先生。大家有什么问题现在就可以提问。

  提问:我们前面几款产品像《御龙在天》是国战手游,《弹弹堂》是弹射手游,我们《仙剑奇侠传online》有没有什么玩法类的定位?

  陈皛:可能大家对《仙剑奇侠传》这个IP已经非常熟悉了,它已经有21年的历史。这一次带来的《仙剑奇侠传online》的游戏,玩法是全开放式的MMORPG,因为本身MMORPG就是非常开放、复合型的游戏,所以要用一个简单的概念描述它并不容易。从我们制作这款产品的理念和方向上来看,我们希望把这款产品打造成集经典和创新为一体的一款游戏产品。因为本身作为《仙剑奇侠传》IP的产品,它对中国RPG玩家来说是一款类似于启蒙式的产品。所有的80后甚至90后都从小受到《仙剑奇侠传》这个作品的影响,所以我们在这一点上也认为《仙剑奇侠传》这个IP和其他玩法上的产品最大区别就是玩法上的产品角色、人物、剧情,更多是给玩家在见到的时有一种怀念感和情怀。而《仙剑奇侠传》自身的人物、情怀、桥段是这个IP最大的价值。所以我们做这款产品的时候,更多是考虑如何将《仙剑奇侠传》自身的角色、情怀、场景这些元素去进行还原、再现。所以我们的产品的场景和构架是基于原著的。我们遇到的场景、角色、桥段都是原著的。不光是这一点,玩家还可以更多在游戏过程当中,从自己的角度去体验再现《仙剑奇侠传》原作当中角色的故事、情怀和角色塑造。这是我们这款产品最想带给玩家的。

  当然我们这款产品所花的精力也非常多集中在无论是还原角色人物、性格塑造,包括画面、人物配音都坚持选择原作的配音团队去做配音进行呈现和展现。这也是我们在还原经典方面所做的一个尝试。

  在创新方面我们是第一款使用《仙剑奇侠传》IP所做的开放式的MMORPG。因为在传统的观念当中,大家都觉得《仙剑奇侠传》IP更多是单机RPG或者是回合RPG甚至是卡牌相结合。我们这款游戏更多在手游上是一种全新的尝试,我们采用了目前手游市场最热的RPG品类来做这款产品。我们希望《仙剑奇侠传online》呈现给玩家的是一个完整的世界,我们希望用开放的MMORPG形式为玩家塑造一个完整的世界观,我不希望对玩家有任何的束缚,所有的玩法我们都是基于开放式的场景让玩家去探索、了解、熟悉、接触《仙剑奇侠传》原著世界当中的角色。

  提问:我也是一个仙剑迷,我第一眼就看到了大妈和李逍遥,这给了我很强的带入感,未来是不是会设计更多这方面的元素?

  陈皛:这一点恰恰是我们最想展现给玩家的一个点,我们游戏当中所有剧情都会沿着《仙剑奇侠传》原作的剧情流程进行发展,故事线是随着玩家自身的探索、成长逐步的延展和开放。 而且在这个过程当中,除了《仙剑奇侠传1》的角色,我们还有后面的角色带入进来。包括刚刚上来的仙剑客栈,到我们的故事、剧情、主线任务、玩法都是和《仙剑奇侠传》原作是息息相关的。我们在整个过程当中也是坚持采用带有比较有情怀的2D动画,配音的做法来还原当初的《仙剑奇侠传》的感觉,而不是采用3D的方式去做。

  提问:《仙剑奇侠传》现在已经是很多部作品了,在游戏剧情当中占的比例是什么样的。

  陈皛:我无法给到你一个完整的比例,因为游戏的生命周期比较长,我们现在更多是以《仙剑奇侠传》原作剧情然后不断拓展,现在大家接触到的版本更多是《仙1》到《仙3》,发生在李逍遥这个年代的时间线上的比较多。随着后续玩家的游戏,我们会更多加入到后面的激情,我们更多是还原《仙剑奇侠传》的剧情,把它讲清楚,而不是让玩家大杂烩一样的穿插体验,我们会让玩家沿着一条完整的故事线去体验。具体的比例目前还无法给你做出分析。但是希望玩家会喜欢并期待这样的作品呈现方式。

  提问:您最喜欢的是哪部作品,最喜欢的是哪一个角色,您对《仙剑奇侠传》的配音演员当中最欣赏的是哪一位?

  陈皛:因为我也是80后,从小也是玩《仙剑奇侠传》长大的,要说我最喜欢的作品,我的感觉会更喜欢像《仙4》和《仙3》前传,因为《仙1》的经典定位可能在所有的《仙剑奇侠传》玩家当中是不可动摇的,但是他的故事讲述方式、呈现形式,包括最终给玩家的感受来说,我会更喜欢《仙4》或者《仙3》前传。我们和光合积木合作方其实并不是第一次合作的,之前的卡牌《仙剑奇侠传》我们也是一起合作的。要说配音演员哪一个更欣赏我无法给出一个人,因为他们都是非常出色、专业的配音演员,在和他们的合作过程当中,也感受到了他们对《仙剑奇侠传》作品的爱。因此在我的眼里他们都是非常出色,非常优秀的配音演员。我个人的主观喜好,我真的很难给出这个答案。

  提问:我想问一下因为《仙剑奇侠传》这个IP在市场上其实手游是很多的。《仙剑奇侠传online》对比这些游戏最大的特色和优势在哪里?

  陈皛:这个问题可能我理解,相比同样是《仙剑奇侠传》IP的产品优势是什么?从优势来说更多是从我们自身团队角度出发去分析这个问题,刚刚我也提到过,我们的团队其实并不是第一次做《仙剑奇侠传》品类或者是IP改编的作品。在三四年之前我们和大宇就长期合作了这个IP,也呈现过给大家《仙剑奇侠传》IP的卡牌RPG,这也是相对比较成功的产品。在这方面,我们团队在对《仙剑奇侠传》这个IP,以及对原作的把控以及和大宇官方的合作当中,都呈现出比较默契和高度协作的方式和氛围,这是我们的优势之一。

  其次,我们这款产品是MMORPG产品,所以我们也是瞄准了市场上大的品类的市场趋势。所以我们在负责这款《仙剑奇侠传online》的核心主创团队都有近十年以上的MMORPG端游、手游的开发经验,所以对整个MMORPG的产品品类和细节打磨的把控上也是比较有发言权的。说到我们本身团队对《仙剑奇侠传》这个作品的投入来说,这是我想提的一个因素之一。我们的团队当中有80%的人都玩过《仙剑奇侠传》游戏,60%以上的核心成员都是忠实的籼米,如何还原IP,如何站在籼米的角度还原大家情怀上的感受都是比较有优势的。这是我们的产品相对其他的《仙剑奇侠传》IP产品来说的一个优势。

  说到特色和区别,更多我想从产品品类上做一些分析。因为过往的产品,经常关注《仙剑奇侠传》产品的朋友都知道,目前市面上的《仙剑奇侠传》产品更多是单机经典的还原、复刻、回合制或者是卡牌制的游戏,更多是相对比较封闭线性流的产品,而我们是开放式的MMORPG,在这一点上,我们在游戏本身的特点上或者是特色的系统设置上,除了为《仙剑奇侠传》历代角色的收集养成之外,更多是在RPG的开放式体验上进行挖掘。从整个市场的RPG趋势来看,我们这款产品更多要让玩家有真实社交的感受,所以我们游戏当中做了很多社区化的功能和玩法。包括角色的养成都会合仙盟紧密结合,除了让玩家挖掘《仙剑奇侠传》的元素之外是让玩家和其他的《仙剑奇侠传》玩家进行互动。包括我们也会积极响应目前游戏电竞化的趋势,我们也会举办一些赛事。当然我们不会完全向电竞化方向走,但是我们也希望通过这样的平台让玩家更多的体验到游戏当中玩家的互动和高激烈对抗的赛事,来体验游戏的玩法。

  提问:我也是《仙剑奇侠传》的粉丝,我们的展台上看到了很多的《仙剑奇侠传》元素。原来我们玩游戏是以第一人称主视角体验这个剧情,而我今天玩这个游戏则发现它是第三人称视角去体验的。这个游戏对一些新进用户、现在用户更加适合,而老玩家可能一开始会有一些不适应,所以我想问一下您这个问题。

  陈皛:非常好的问题,其实这个问题上,我们在产品前期设计的时候也纠结了很久,做了很多尝试。我们经过反复研究之后发现一个关键点就像你刚刚说的,如果说作为一个老玩家,让他重新再看一遍《仙剑奇侠传》的故事,或者是重新体验一遍《仙剑奇侠传》的流程对他来说是否真的有吸引力,这是我们问题最终的结果。因为我们发现完全一样的《仙剑奇侠传》的流程发展下去,一开始会觉得原汁原味,但是随着游戏流程的体验,一旦情怀这个兴奋剂时间过去之后,他会有重复、单调、无聊、枯燥的体验。我们希望玩我们《仙剑奇侠传online》的玩家,既可以重温经典的桥段、剧情,又可以站在不同的角度看待这个事情。可能这件事情会把《仙剑奇侠传》原本的故事,会从一个原本没有呈现过的方式让玩家体验。就是我参加同样一个事情,参加这个事情的人还是原来的这些人,但是在这个过程当中,你会看到原本游戏当中没有描述到的点,从第三方的角度去看待整个故事剧情的发展,从这一点上让玩家更深入的体验到《仙剑奇侠传》的世界观原本的样貌是什么,或者是整个《仙剑奇侠传》的发展,除了原本那些东西还有很多大家没有注意到的东西。