作为世界上最著名的回合制策略游戏,《魔法门之英雄无敌》自诞生至今的二十余年里给玩家们带来了无数美好的记忆。游戏饱含策略深度的玩法,多样的兵种和宏大的世界观架构都让人印象深刻。在上个月的腾讯UP2017发布会上,腾讯宣布将联合育碧与玩蟹游戏联合推出由《英雄无敌3》改编的同名手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》。
和我们此前所想的不一样,移动平台上的《战争纪元》并没有继承系列经典的策略玩法,而是在原版的基础上,采用了全新的即时制玩法。今天,我们有幸邀请到了《魔法门之英雄无敌:战争纪元》的游戏制作人薛志盛先生,与他聊了聊这款游戏。
Q:虽然《魔法门之英雄无敌》是一款有着广泛受众的经典游戏,但如今不管是在PC端还是移动端,策略游戏都不是市场的主流。请问在这种大环境下,为什么会选择对《英雄无敌》进行改编和移植呢?
A:《英雄无敌》能持续这么多年,做到第七代以及若干衍生类型产品,本身所代表的已经不仅仅是策略类游戏了,它代表的是玩家对一种世界观设定和游戏文化的认可。另外在西方奇幻题材上,《英雄无敌》系列有着宏大完整的世界观,严谨丰富的设定,不失为一款史诗级内容IP。
Q:《魔法门之英雄无敌》系列迄今为止已经推出了7部正统作品,3代虽然有着不错的口碑,但是不少年轻的玩家却并没有真正接触过本作。《战争纪元》为什么会选择在3代的基础上进行再创作呢?
A:《英雄无敌》系列的故事和世界观分为两大块,一部分是以《英雄无敌3》和《魔法门》为主的恩洛斯世界观,另一部分是以5、6、7为代表的亚山世界观,这两种世界观很难融合在一起,相对而言,《英雄无敌3》的恩洛斯世界观的受众群体和熟悉度是较高的,所以我们选择在3代基础上进行再创作。
Q:《英雄无敌3》的剧情和世界观是通过多条并行的故事线共同描绘的,请问《战争纪元》会继承这种剧情表现方式吗?《战争纪元》是会完全遵循原作的剧情脉络还是会进行一定的创新与扩展呢?
A:《英雄无敌3》中故事错综复杂,埃拉西亚三个方向的边境几乎同时发生着战争,同时女王回归又和一些战役同时发生,确实为多条故事线并行。
在战争纪元中,玩家需要按部就班的来体验故事的进展,但与原作不同的是我们将《女王回归》最具代表性的剧情放在开始,增强玩家的代入感。并采用了倒叙的方式来讲述,女王到来前埃拉西亚遭受的灾难。其中第三个大章节,《恶魔军团》和第四个大章节《边境战役》就都是发生在凯瑟琳女王到来前。
而同时第五大章《魔法援军》和第六大章《埃里的复仇》在时间上又是同时发生的。我们想展现给玩家的是一个完整的故事,埃拉西亚发生了什么,女王的翻身仗是如何打的,精灵盟友和搞事的恶魔都干了些什么,倒叙和原作那种多条时间线的处理办法目前看来应该是最合适不过的。