国风3D武侠手游《少年江湖志》今日正式公布,7月19日将开启安卓首测。官方已开启预约,微信搜索“少年江湖志”官方公众号即可预约领取少侠礼包。《少年江湖志》是一款竖版国风3D武侠手游,随着手游数量越来越多,这款游戏又有什么不同,它想给玩家呈现怎样的‘少年江湖’世界?我们邀请到游戏制作人首度讲述。
游戏宣传视频首曝:
关于世界观剧情:自古英雄出少年
对我们这一代人来说,从小就是在侠文化的耳濡目染中长大。荒郊野岭,风中客栈。风尘的老板娘,落魄的乞丐,皆非俗人。说书先生,白天饮酒,夜晚杀人。我一直希望在游戏中写这种特别酷的武侠故事。
所以,在我们离开烛龙,选择创业之后,我们做了这款游戏——《少年江湖志》。与现在大多数手游单纯的推图,PK不同,我们把更多的力气放在了“剧情”这种‘蠢’功夫上。我们甚至邀请了专业的编剧团队,每个关卡我们都会用动画和多视角去铺陈剧情,希望能从一个初入江湖的小虾米口中,讲述一个庞大江湖的故事。
为什么叫“少年”?因为真正的传说,都是从少年开始的。我们喜欢武侠,因为总把自己代入进去,与哪些少年侠客共同成长,想象着如果自己处在郭靖,杨过的境遇,还能否学会绝世武功,成为一代大侠?还有,《笑傲江湖》里的风清扬年少时如何一剑战胜气宗?《神雕侠侣》的独孤求败为何立下剑冢?东方不败是如何以年少之身爬上日月教主之位?小说中哪些大侠年轻时的故事,更是令人神往。所以我们决定向玩家呈现一个全新的武侠世界-少年武侠世界。
在主城偶遇其它少侠
我们希望《少年江湖志》讲述这样一个故事。落英派和九华山庄,为了争夺《太玄经》争斗不休,练过太玄经上武学的高手,却纷纷失去理智,走火入魔。随着故事的展开,一个巨大的阴谋抽丝剥茧而出。“太玄经,龙门战,桃花诀,神功现。”我们希望剧情给玩家沉浸感,让他们觉得自己就在这个武侠世界中,仗剑天涯,行侠仗义。
关于战斗:‘单手微操’就可实现热血过招
与大多数武侠MMORPG和ARPG不同,我们选择了竖版单手操作的模式,我们希望释放玩家的操作——打击感就由我们来实现吧!你们只需要考虑用什么样的武功就是了!
悬崖掉落
其实这正与武林高手之间的比斗一样,武侠迷心向往之的,是《武道狂之诗》中,青城掌门何自圣,一看到武当高手,就想到用雌雄龙虎剑的“抖麟”击破太极剑的圆劲那种电光火石之间的判断。所以,我们把战斗的重心,放在了角色转换和招式组合上。比如主角的“酒意式”和“烈焰式”都可以独立出招,但是用“酒意式”接“烈焰式”就可以带来一个持续焚烧的伤害。如果装备上“火焰刀”的武学,即使是“酒意式”与普通攻击组合,也能造成大量的伤害,对抗防御极高但移动力低的头陀,就有奇效。类似的设计,需要玩家自己去发掘。
当然没有一个武学是万能的,所以我们允许玩家的队伍带四个角色,玩家可以在角色间切换,来应对不同的场面。
关于武学:满足你的所有幻想
喜欢武侠的玩家,都希望在实现小说中的梦想。“自重阳真人离世,唯我师一灯身兼一阳指与先天功两大神功。”这些神奇武功的组合,令人心驰神往。但在大部分手游甚至端游中,一旦你选择了一个门派,你的武功基本就定型了。比如你选了峨眉,那就是个奶,选了少林,那就是硬功拳脚硬刚。这挺无聊的。
掌法展示
《少年江湖志》里,我们设计了一个“武学”系统,它相当于内功,与你的招式可以产生配合。比如你的招式是降龙十八掌,如果你装备了两件套的幻阴指内力,就可以让你的掌法附带减速效果,阴阳并济。或者说你师从探花郎的飞刀,速度虽快但杀伤力有限,则可以搜集九阳真经来驱动,让你的飞刀附带击退的效果。每个角色有6个武学槽,理论上讲,你可以修习3种武学产生套装效果,或者6种武学让你的变化更多,也可以索性只学一种,自成一家。游戏提供了四十多种武学,这就让你的战术变化有无限的组合。
我想当玩家真的体会到张无忌那种身兼“九阳神功,乾坤大挪移,太极拳”三大神功的感觉,会觉得非常酷的。
携手并肩 仗剑江湖
金庸小说,最让人感伤的细节是哪儿?那是灭绝师太说起,她的师傅,郭襄的弟子,名字叫风陵师太。
“风陵渡口初相遇,一见杨过误终生。”最让人感叹的,并非大喜大悲,而是郭襄与杨过无法携手江湖的隐痛。但我们希望玩家在游戏中,不再是一个人。我们设计了很多互动的功能。比如四人即时的团队副本,时间不会像MMO那样长,但更考验玩家的配合。玩家在过关时,也可以征召好友的角色相助。除了与朋友一起闯荡,巧妙地用好“大腿”,也是过关的秘诀。
游戏的创新玩法还有很多,比如血战,擂台,门派,主城的探索。但是我们不会做任何出戏的设计,因为我们要给玩家提供的,是一个全新的,原创的武侠世界。
武功切磋
游戏7月就要开启首次测试了,我们希望更多的武侠迷加入我们,和我们一起打造这个独一无二的武侠世界。
金庸封笔古龙逝,还有《少年江湖志》。