“我觉好的武侠游戏玩的是一种感觉”,西山居游戏制作人刘希这样说到。在面对笔者提出的“何为武侠”这样一个有点大,有的空的问题时,这个回答让人眼前一亮。
“最早的文字AVG,连画面都没有,可大家依然玩的很开心。”,就如刘希所说,武侠或许真的玩的就是一种带入感,幻想自己就是那个来去如风,白衣如雪的侠客。现象力就是最好的显卡,哪怕只有寥寥数行文字,依然能沉浸其中。
从1997年到2018年,《剑侠情缘》就是这样一个经历过多个年代的经典武侠IP,它经历过“马赛克”式点阵图构成游戏的时期,也走到过网游崛起,单机颓废的年代,经过不断的进化和调整,如今的《剑侠情缘》家族已经拥有13款产品,用户的数量也早已达到1.6亿大关。
21年的时间对任何一个游戏来说都是一段不短的时间,新旧王朝交替,有些游戏成为玩家们的记忆,被划入经典的殿堂;有些游戏却还没有开始,就摔倒在了起跑线上。很显然,《剑侠情缘》属于前者,这个经典的武侠IP经历了时间的洗礼不但没有淡出玩家们的视线,反而历久弥新,不断引入新鲜血液,成为了国产武侠的代表之一。
在早期的单机版游戏里,《剑侠情缘》更想给玩家们讲个好听的故事,在人物塑造和故事架构方面很细致。于是,独孤剑,张琳心,南宫飞云,一个个名字就静静地躺在玩家们的记忆里,哪怕时间过去二十多年,只要想到武侠,这些熟悉的角色就会一一浮现在脑海里。逐渐完善的剑侠情缘世界观,让这些角色不断的变得丰满。
而随着网游浪潮的到来,《剑侠情缘》网络版出现让玩家们找到了武侠游戏的另一种打开方式,随着越来越多的玩家涌入到同一个游戏世界里,慢慢的大家发现,这种江湖也别有味道,与“活生生”的人打交道远比和那些冰冷的NPC沟通要有趣的多。网络版《剑侠情缘》逐渐开始升温,直到今天依然热度颇高,没错,我说的就是剑网三。